Traces
Traces

Manual

Todo lo que hace Traces, en el orden en que lo encuentras: conectar, conducir, comparar, y para qué sirve cada página.

link 1. Conectar la PS5

  1. La PS5 y este ordenador tienen que estar en la misma red local. Por cable o Wi-Fi; mezclarlos no es problema.
  2. Busca la dirección IPv4 de la consola: en la PS5, Ajustes › Red › Estado de la conexión › Ver estado de la conexión.
  3. En Traces, abre Ajustes, escribe la dirección (o pulsa Buscar consola) y luego Conectar. El indicador de la cabecera se pone en verde.
  4. Empieza a conducir. No hay que pulsar nada más.
¿También usas SimHub? GT7 transmite a una sola app a la vez, así que deja que Traces mantenga la consola: activa Ajustes › Compartir telemetría con otras apps y pon 127.0.0.1 como dirección de la consola en SimHub. Deja vacío Enviar también a. Si SimHub no arranca porque el puerto 33740 está ocupado, pon 127.0.0.1:33742 en Enviar también a y ajusta el mismo puerto en SimHub — 33739, 33740 y 33741 son de Traces. Detalles en las FAQ.
Ajustes › Conectar PlayStation. Escribe la dirección IPv4 o pulsa Scan for console y luego Connect. La insignia se pone verde cuando llegan los paquetes.

Nuevo en 1.5.6: la página de inicio muestra una tarjeta Tu primera sesión con cinco pasos: conectar, dar una vuelta, abrirla, compararla con una vuelta más rápida, leer al Coach. Cada paso se marca solo y enlaza con el lugar donde ocurre. Ocultar pregunta antes; el botón Inicio rápido devuelve la tarjeta.

fiber_manual_record 2. Grabar

La grabación es automática. En cuanto llega telemetría, cada vuelta se captura con su velocidad, acelerador, freno, dirección, marcha, RPM, temperaturas de los neumáticos, combustible y posición en la pista.

  • Vueltas continuas (por defecto): la sesión se guarda cuando el juego vuelve al menú, cuando pulsas Guardar en la pestaña Grabación, cuando cierras la aplicación y tras 30 segundos sin telemetría, así que una desconexión no pierde nada.
  • Modo repetición: ver una repetición en el juego graba esa vuelta como una sesión propia. Así es como se graba la vuelta de otro piloto como referencia (ver sección 5).
  • La pestaña Grabación muestra el mapa en directo, la última vuelta, los neumáticos, el combustible gastado por vuelta y lo que ya se ha guardado.

Nuevo en 1.6: la página Grabación tiene tres pestañas. Telemetría es la página de arriba. Vídeo graba también la imagen de la PS5 – con una capturadora, una ventana de PS Remote Play o desde un archivo de vídeo – y recorta cada vuelta como archivo propio, ligado a la sesión (capítulo 13). Repeticiones lista cada grabación con las vueltas cortadas de ella.

La pestaña Telemetría de la página Grabación: el mapa en vivo, la última vuelta, los neumáticos y el combustible, con Conducción / Repetición en la barra de arriba.

library_books 3. Biblioteca

Todas las sesiones guardadas, de la más reciente a la más antigua, con circuito, coche, vueltas y mejor vuelta. Las sesiones grabadas en otro equipo con tu cuenta también aparecen aquí y se descargan la primera vez que las abres.

  • Abrir carga la sesión en Telemetría. Comparar (el icono de al lado) la carga como referencia de la sesión que ya está abierta.
  • El lápiz renombra una sesión. El icono de nube indica si está subida y si es pública; haz clic en él para cambiarlo.
  • Marca sesiones para eliminarlas o para construir una vuelta óptima a partir de ellas (sección 6).
  • Etiquetas: Óptima es una vuelta compuesta; la fila morada con la insignia de persona es una vuelta grabada desde una repetición, la vuelta de referencia de otro. Renómbrala con el lápiz para indicar de quién es.
La Biblioteca. Marca sesiones para borrarlas o para construir una vuelta óptima; Open carga una sesión en Telemetry. La fila amarilla es una vuelta óptima; la insignia con una persona es una vuelta de repetición que aún espera el nombre del piloto.

Nuevo en 1.6: los filtros se aplican en cuanto eliges. Circuito, coche y fechas son elecciones, así que la lista sigue al momento; el nombre se escribe, así que espera a Intro, Aplicar o una pausa al escribir. Los selectores se acotan entre sí: elige un circuito y la lista de coches solo tiene los que condujiste allí; elige un coche y los circuitos se reducen a donde lo condujiste.

Nuevo en 1.5.6: la Biblioteca vuelve a la página en la que estabas tras la Telemetría, y junto a los botones de página se puede escribir un número de página. Una sesión renombrada vuelve a ser una sola fila (su copia en la nube conservaba el nombre antiguo como identificador). El botón de importar del selector de la comunidad es un icono de añadir a la biblioteca.

show_chart 4. Telemetría

Resumen

La sesión de un vistazo: mejor vuelta (con un botón Cargar), vuelta media, combustible por vuelta, la evolución de los tiempos por vuelta y la tabla de tiempos. La mejor vuelta queda fijada arriba de la tabla; cada vuelta tiene su botón Cargar.

Rendimiento

La vuelta sobre el mapa con los canales debajo. Mueve el ratón sobre una traza y el coche la sigue en el mapa. Usa + / − en el mapa para hacer zoom; sigue centrado en el coche. Las píldoras de segmento de arriba muestran los parciales.

Telemetría

Todos los canales apilados, con el delta arriba en cuanto se carga una referencia. La columna del mapa se puede ensanchar arrastrando su borde, y Ajustar muestra el circuito completo. El control de reproducción bajo el mapa reproduce la vuelta de 0.5× to 4× (espacio alterna).

Segmentos, no sectores. Traces divide cada circuito en segmentos, normalmente una curva cada uno. Un sector puede abarcar varias curvas y durar más de un minuto, lo que oculta dónde se fue el tiempo. Las píldoras, el coach y la vuelta óptima trabajan todos con segmentos.

En el móvil

Toca una vez para fijar el punto A, toca otra vez para el punto B y luego arrastra el dedo para desplazarte entre ambos.

La pestaña Overview: la mejor vuelta con su botón Load, el resumen de los mandos, la tabla de tiempos con una estrella en el sector más rápido y el mapa del circuito.

Nuevo en 1.6: en Rendimiento, una vuelta con vídeo (capítulo 13) se abre con la imagen junto al mapa; los tres botones de vista arriba a la derecha eligen mapa y vídeo, el mapa solo o dos vídeos lado a lado cuando hay una referencia. Una píldora de segmento elige un segmento cada vez – otro clic lo suelta. Con Seguir el cabezal activo (en el transporte), los canales se desplazan con la vuelta mientras se reproduce.

Nuevo en 1.5.6: la vuelta de referencia se recuerda por circuito y coche, así que salir de Telemetría y volver la mantiene; la X de la fila Referencia o una sesión de otro circuito u otro coche la descarta. Si no hay nada cargado para comparar, los paneles del delta son botones que abren el selector. La pestaña Rendimiento cabe en una pantalla de portátil, y el botón de reproducir está junto a los controles de zoom en las pestañas Rendimiento y Coach.

La vista Rendimiento: la vuelta en el mapa con los canales debajo y las píldoras de segmento entre medias. Una vuelta con vídeo lo muestra aquí junto al mapa.

compare_arrows 5. Vueltas de referencia

Una referencia es cualquier vuelta con la que te comparas. Carga una vuelta y luego elige la referencia; cada traza muestra ambas, el delta enseña dónde ganas y pierdes, y las píldoras de segmento marcan las tres pérdidas mayores.

  • Tus propias vueltas: abre una sesión y luego pulsa Comparar en otra sesión de la Biblioteca, o elige una vuelta en el selector de la esquina superior derecha de Telemetría.
  • La vuelta de otro piloto: en el juego, abre la clasificación y mira la repetición de ese piloto con Traces en modo repetición. La vuelta llega a tu Biblioteca en una fila morada con la insignia de persona; renómbrala con el lápiz con el nombre del piloto y ya es tu referencia con nombre.
  • Las vueltas de las clasificaciones de la web se pueden abrir y cargar como referencia de la misma manera.
  • Tu vuelta óptima (sección 6) también es una referencia.
La pestaña Telemetry con una referencia adjunta. La traza de delta de arriba muestra dónde ganas y dónde pierdes. Las píldoras de segmento están en verde donde fuiste más rápido y en rojo donde perdiste tiempo, con #1 to #3 marcando las mayores pérdidas.

auto_awesome 6. Vuelta óptima

La vuelta óptima es tu mejor paso por cada segmento del circuito, tomado de vueltas distintas y unido en una sola vuelta. Se guarda como una sesión normal, así que se puede cargar, usar como referencia y emplear para el delta en directo.

  1. En la Biblioteca, marca las sesiones a partir de las que quieres construirla. Tienen que ser de un mismo coche en un mismo circuito.
  2. Pulsa Vuelta óptima de N. Traces toma cada vuelta completa de esas sesiones, cronometra cada segmento, se queda con el más rápido de cada uno, los une y guarda optimal__track__car.
  3. Pasa el ratón por la píldora Óptima para ver de qué sesiones procede y cuánto baja de tu mejor vuelta real.
Delta en directo contra ella: Ajustes › «Delta en directo contra mi vuelta óptima cuando exista». Mientras conduces, los overlays con delta te comparan con la vuelta óptima de ese coche y circuito.

school 7. Coach

Con una referencia cargada, la pestaña Coach se abre con un resumen: cuánto pierdes en la vuelta, los tres segmentos que acumulan la mayor parte con sus causas, y lo primero que deberías corregir. Debajo, todos los hallazgos por segmento: punto de frenada, velocidad en el vértice, reaplicación del acelerador, marcha en el vértice, correcciones de dirección, frenadas repetidas. Haz clic en un hallazgo para acercar el mapa y las trazas a ese segmento.

La pestaña Coach. La tarjeta de resumen dice cuánto pierdes, en qué segmentos y por qué, y qué corregir primero. Haz clic en un hallazgo para ampliar el mapa y las trazas en ese segmento.

Nuevo en 1.6: cada hallazgo es un desplegable. Su cabecera dice la curva, la gravedad y el tema – Freno, Acelerador, Marcha, Velocidad, Dirección; abierto, primero viene la explicación y luego las medidas que hay detrás como filas, la propia del hallazgo primero. Abrir un hallazgo muestra su canal en la gráfica. Las correcciones de dirección van al final: la trazada, la frenada y el acelerador son donde está el tiempo.

Nuevo en 1.5.6: cada hallazgo de segmento nombra la causa y lleva una tarjeta por medida (velocidad, trazada, freno, acelerador, marcha, rpm, dirección). Haz clic en una medida para aislar su canal y acercar el gráfico y el mapa a ese punto. El cuadro de resumen se pliega a una línea con la flecha de su esquina. El + y el - del mapa acercan en pasos mayores, y el eje de marchas está numerado cuando la traza de marcha está activa.

tune 8. Overlays

Los overlays son páginas en directo alimentadas por la aplicación. Dos usos:

  • Fuentes de navegador de OBS para streaming: copia la URL de la página Overlays en una fuente de navegador. Son transparentes.
  • Una segunda pantalla: abre uno en su propia ventana y arrástrala a un segundo monitor. Race Dash y Trace Dash llenan la pantalla en vertical u horizontal.

No se dibuja nada en la propia PS5. Los overlays siguen tus unidades (mph, °F) de Ajustes, o el selector encima de las tarjetas fija la unidad de velocidad de un overlay concreto — queda dentro del enlace, así que una fuente de OBS puede diferir del resto. Ambas muestra km/h y mph a la vez, la segunda pequeña debajo, para los espectadores cuyo juego va en la otra unidad.

Preajustes: Race Dash, Trace Dash, ambos con mapa del circuito en directo, Combustible por vuelta, neumáticos y telemetría, el volante real, el delta, Driver Rating, Tiempo en pista y más.

La página de Overlays. Cada tarjeta es una página en directo: copia su enlace en una fuente de navegador de OBS o ábrela en su propia ventana.
Race Dash en una pantalla de tamaño móvil: marcha, velocidad, vuelta, posición, combustible y neumáticos, con el delta en directo cuando hay una referencia configurada.

En un teléfono o un segundo ordenador

Ajustes › Overlays en otros dispositivos › marca Permitir que los dispositivos de esta red abran overlays. Luego, en la página Overlays, marca Enlace para otro dispositivo y copia el enlace de una tarjeta: se abre en cualquier teléfono, tableta u ordenador de la misma red. Solo los overlays son alcanzables así, solo con un enlace de esos, y nada se puede cambiar desde ellos; apagar y encender el ajuste hace que todo enlace antiguo deje de funcionar.

Windows pregunta la primera vez si permitir Traces en la red; si se canceló o nunca apareció, la tarjeta de Ajustes lo dice y Permitir a través del Firewall de Windows añade la regla (una petición de administrador). Si un teléfono sigue sin abrir un enlace, es la red entre los dispositivos: ambos deben estar en la misma – una red de invitados, o el «aislamiento AP» del router, mantiene separados los dispositivos.

Nuevo en 1.5.6: cada tarjeta lista muestra una imagen del overlay mientras conduces; deja el puntero sobre una tarjeta para verla a tamaño completo. Race Dash muestra el tiempo de sesión, una estimación en vivo de las vueltas de combustible restantes y la diferencia con tu vuelta óptima, y cabe en un iPad en vertical. El overlay Driver Rating sigue tu propia cuenta salvo que Ajustes diga otra cosa.

dashboard_customize 9. Overlay personalizado

  1. Abre el Overlay personalizado y pulsa Desbloquear.
  2. Elige un tamaño: OBS, móvil, tableta o personalizado. El marco discontinuo es la pantalla para la que estás diseñando.
  3. Añade bloques desde la paleta de la derecha (o el desplegable en el móvil): las casillas del dash, el mapa del circuito, indicadores y gráficas. Arrástralos a su sitio; el tirador de la esquina cambia el tamaño; el ajuste los mantiene en una cuadrícula de 10 px.
  4. En un bloque, define su color de acento y oculta o muestra su etiqueta.
  5. Pulsa Bloquear. Se pueden guardar hasta cinco preajustes; cada uno tiene su propio enlace (?preset=) para una escena de OBS o un móvil.

Tus paneles aparecen arriba en la página Overlays, cada uno con su propio enlace para abrir o copiar.

El editor del panel: los bloques a la izquierda, el panel en el escenario y, a la derecha, el tamaño, el color y la etiqueta del bloque elegido.

sports_score 10. Práctica

Aparca el coche en la pista para que el juego envíe telemetría y luego elige un ejercicio. Cada ejercicio dibuja una línea objetivo para una entrada (freno, acelerador o dirección); mantén la tuya sobre ella dentro de la tolerancia que elijas. Los ejercicios se puntúan y se guardan solo en Traces.

Ejercicios de práctica, agrupados por mando. Cada ejercicio dibuja una línea objetivo; elige una dificultad dentro y luego sigue la línea dentro de la tolerancia.

cloud_upload 11. Nube y clasificaciones

Con la Subida automática activada (Ajustes), cada sesión guardada va a tu biblioteca en línea. Las subidas nuevas son públicas, así tus vueltas cuentan en las clasificaciones; la regla se cambia en Ajustes y el candado de la Biblioteca oculta cualquier sesión concreta. Las vueltas públicas aparecen en las clasificaciones, donde otros pilotos pueden cargarlas como referencia.

Si el icono dice inicia sesión de nuevo, tu sesión en la nube ha caducado: cierra sesión, vuelve a entrar y la cola se reanuda sola.

upload_file 12. Importar vueltas

Importar vuelta en la Biblioteca acepta un archivo .edge de otro usuario de Traces o de tu otro equipo. Llega a la Biblioteca como cualquier sesión y se puede cargar o usar como referencia.

videocam 13. Repeticiones en vídeo

La pestaña Vídeo de la página Grabación graba la imagen de la PS5 junto con la telemetría, para ver una vuelta junto a sus datos en la pestaña Rendimiento, y dos vueltas lado a lado.

Grabar

  1. Elige la fuente: una capturadora (el HDMI de la PS5 al ordenador), una ventana de PS Remote Play o un archivo de vídeo grabado en otro sitio.
  2. Deja marcado Telemetría también: los datos de cada vuelta se graban con la imagen, y Detener guarda la sesión en la Biblioteca y le liga la grabación. Una vuelta graba la siguiente vuelta limpia y se detiene sola – el modo de la repetición; Hasta Detener graba cada vuelta hasta que pulses Detener.
  3. Pulsa Abrir señal y luego Grabar. Cada vuelta que la telemetría termina se marca en la imagen, y las vueltas se recortan como archivos propios al detener la grabación – un .mp4 por vuelta, con el nombre de la vuelta y su tiempo.

Cortar a mano

Un archivo, o una grabación cuyas vueltas no se marcaron: la imagen se abre en la pestaña Vídeo con las herramientas a la izquierda. Lleva la imagen al fotograma en que el cronómetro del juego pasa a 0:00 (← → un fotograma, Shift un segundo) y pulsa La vuelta empieza aquí; con la vuelta elegida en Vuelta en esa sesión, el final se fija desde el tiempo de la vuelta y la imagen salta a ese fotograma, para comprobar que el cronómetro también cambia ahí. Inicio y Fin muestran sus fotogramas; Cortar esta vuelta escribe el archivo.

Cuán exacto puede ser un corte. Un corte cae en un fotograma: 17 ms a 60 fps, 33 ms a 30. El tiempo de la vuelta es el de la telemetría, no el de la imagen; el reloj del juego va a 59,94 frente a los 60 de la imagen, y una marca puesta desde el tiempo de la vuelta lo tiene en cuenta. La vuelta sale a 30 fps, 1280 px de ancho.

Repeticiones

La pestaña Repeticiones lista cada grabación con las vueltas cortadas de ella. El chip de una vuelta reproduce su archivo; el lápiz de al lado dice qué vuelta de telemetría es, la bandera la convierte en la vuelta de referencia de la sesión, la papelera borra el archivo. Una grabación se vuelve a cortar por sus marcas (las tijeras) o a mano (la selección). Los vídeos viven solo en este ordenador, en la carpeta de la biblioteca bajo replays/ – nada de ellos va a la nube. Una grabación original es grande, unos cientos de MB por vuelta: cortadas sus vueltas, el botón de expulsar elimina el original y conserva los archivos de vuelta, y el interruptor de la cabecera lo hace solo tras cada corte.

Ver

En la página Telemetría, una vuelta con vídeo se abre en Rendimiento con la imagen junto al mapa, al ritmo del cabezal. Añade una vuelta de referencia que también tenga vídeo y la vista de dos vídeos muestra ambos coches en el mismo punto del circuito.

La pestaña Vídeo con un archivo como fuente: las herramientas a la izquierda, la imagen al lado y debajo el transporte: un fotograma a la vez con ← →.
La pestaña Repeticiones: cada grabación con las vueltas cortadas de ella. El botón de expulsar elimina el original una vez cortadas sus vueltas y conserva los archivos.

palette 14. El aspecto

Ajustes › Aspecto elige el tema: Azul (el propio de la app), Oscuro y Claro. Cada página, cada gráfica y el mapa lo siguen.

Novedad en 1.6: el aspecto hacia el que iba la app es ahora el único. Probar el nuevo aspecto ya no está en Ajustes: la disposición más compacta, la barra superior y la columna de iconos son simplemente la app. El tema sigue eligiendo los colores.

help_outline 15. Preguntas

swap_horiz Usar SimHub y Traces a la vez

¿Puedo tener Traces y SimHub (u otra app de telemetría) abiertos al mismo tiempo? expand_more

Sí — siempre que sea Traces quien tenga la consola y pase el flujo adelante. GT7 envía su telemetría a una sola app a la vez, así que las dos nunca deben pedírsela a la consola.

  1. En Traces, abre Ajustes › Compartir la telemetría con otras apps y marca Pasar la telemetría a otras apps. Deja vacío Enviar también a.
  2. En SimHub, abre los ajustes de juego de Gran Turismo 7 y pon como IP de la consola 127.0.0.1 — este ordenador — en lugar de la dirección de tu consola. Deja apagado el reenvío UDP propio de SimHub.
  3. Conecta Traces a la consola como siempre. SimHub coge el flujo por su cuenta.

SimHub avisa de que otra aplicación está usando el puerto UDP 33740. Normalmente es lo esperado — Traces lo tiene porque es Traces quien habla con la consola — y SimHub recibe el flujo igualmente. La línea verde bajo Guardar en Traces nombra cada app que está recibiendo ahora mismo y cuenta los paquetes que le manda: eso es lo que hay que mirar.

Si SimHub no arranca siquiera por ese puerto, dale uno propio. En Traces pon 127.0.0.1:33742 en Enviar también a; en SimHub pon el puerto UDP de Gran Turismo 7 en 33742. Ojo: 33739, 33740 y 33741 son puertos de Traces — un destino local en cualquiera de ellos se descarta y no hace nada, y ahora Traces se niega a guardarlo en vez de dejar que lo descubras por las malas.

Merece la pena en cualquier caso: dale a la PlayStation una IP fija en el router. La dirección de consola que escribes en Traces deja de cambiar, y reconectar tras un corte de luz deja de significar buscar la nueva.

Hazlo en este sentido, y no dejes que sea SimHub quien reenvíe a Traces. Lo que SimHub reenvía es un paquete más corto, sin ángulo de volante, así que Traces tendría que estimar tu dirección en vez de grabarla. Los efectos de pedales y la háptica funcionan igual en ambos casos.

verified Distintivos de la biblioteca

¿Qué significan los iconos pequeños junto a una sesión? expand_more

Señalan vueltas de esa sesión que no son vueltas lanzadas normales. Pasa el ratón por un distintivo para ver a qué vueltas se refiere. Los mismos distintivos aparecen en la lista de la Biblioteca y en el selector de comparación de Telemetría.

content_cutVuelta cortada — la grabación termina con el coche todavía en marcha, así que a la vuelta le falta su tramo final. Es la que hay que vigilar: las gráficas escalan cada vuelta a su propia distancia, de modo que una vuelta corta se estira sobre el mismo eje y el delta y los trazos se separan. No uses una vuelta cortada como referencia de comparación.

pause_circle_outlineDetenido — el coche se paró a mitad de vuelta: una interrupción de carrera, un trompo o una sesión en pausa. Los datos son correctos, sencillamente no es una vuelta lanzada, así que su tiempo y sus trazos no son comparables. Una parada también divide la sesión en relevos en la vista de Telemetría.

local_gas_stationParada en boxes — el coche pasó por boxes durante esa vuelta. GT7 reubica el coche al reincorporarse, así que la vuelta recorre menos distancia de la que su tiempo sugiere, y su mapa y sus gráficas por distancia no dicen nada. Una parada en boxes también marca el final de un relevo.

flagSalida de parrilla — la primera vuelta de una carrera. Empieza en la parrilla, pasada la línea de meta, así que cubre menos de una vuelta completa. No falta nada ni salió nada mal — simplemente no es una vuelta de comparación equivalente. Informativo, no una advertencia.

warning_amberIncompleta — la vuelta no cierra (su posición de inicio y la de final no se encuentran) y los datos no dicen por qué. Rara; al elegir referencias trátala como una vuelta cortada.

palette Leyenda de colores de los canales

Todos los colores que aparecen en los mapas y gráficas de Telemetría, Coach y Grabación. Son fijos — el mismo canal usa el mismo tono en todas partes.

Acelerador acelerador pisado — el trazo se despega de la base según pisas
Freno freno pisado — sube desde la base según aumenta la presión del pedal
Inercia ni gas ni freno — en los tramos del mapa donde ambos pedales están sueltos
Posición en la vuelta la vuelta que has hecho, dibujada en el mapa
Vuelta de comparación la vuelta de referencia, discontinua en el mapa, para comparar a ojo
Velocidad / RPM amarillo — velocidad y régimen del motor comparten el mismo tono
Marcha azul — marcha actual / canal de cambios
Delta morado — diferencia de tiempo frente a la vuelta de referencia; positivo = más lento, negativo = más rápido

my_location Marcas del mapa

Las formas repartidas por la trazada en los mapas señalan los momentos clave de cada curva — dónde empiezas a frenar, dónde el coche va más lento y dónde vuelves a abrir gas. Son los mismos tres puntos que analiza el Coach, así que una curva se lee de un vistazo.

Punto de frenada triángulo rojo — donde aprietas el freno por primera vez para la curva
Velocidad mínima cuadrado blanco — el punto más lento de la curva (el vértice de tu trazo de velocidad)
Punto de aceleración círculo verde — donde vuelves a la potencia saliendo de la curva
Tu posición flecha azul — dónde estás en la vuelta, apuntando en tu sentido de marcha
Posición de referencia flecha amarilla — la posición de la vuelta de comparación en el mismo instante, para ver quién va delante
Salida / meta línea blanca cruzando la pista — marca el inicio y el final de la vuelta y la orientación del mapa

Leídos juntos cuentan la historia de una curva: frenada (rojo) → rodar hasta el punto más lento (blanco) → volver a meter gas (verde). Un triángulo de frenada más tarde o un círculo de gas más pronto que en tu vuelta de referencia suele ser de donde sale el tiempo.

tune Controles del mapa

Los botoncitos de icono sobre el mapa encienden y apagan lo que se dibuja en él. El primer grupo controla tu vuelta cargada; en cuanto cargas una vuelta de referencia para comparar, tras un separador aparece un segundo grupo idéntico que controla igual la vuelta de referencia . Los botones encendidos están activos; los atenuados, no.

gradient Degradado colorea la línea de la vuelta según los pedales — rojo donde frenas, verde donde vas con gas, color más fuerte = más pedal
route Línea de la vuelta la trazada recorrida, con las marcas de subida y bajada de marcha; la línea de la vuelta de referencia se dibuja discontinua en amarillo
navigation Flecha del coche la flecha de posición que sigue al cursor de las gráficas (azul = vuelta cargada, amarillo = vuelta de referencia)
gps_fixed Seguir al coche mantiene el mapa centrado en la flecha mientras te desplazas; apágalo para mover el mapa libremente arrastrando
add Zoom + / − acerca y aleja anclado en la flecha del coche, de modo que el coche se queda quieto mientras el mapa escala a su alrededor (con la rueda del ratón se hace zoom sobre el cursor)
restart_alt Restablecer la vista vuelve a la pista entera — zoom al 100%, desplazamiento anulado, seguir al coche de nuevo activo

Consejo: el grupo de referencia solo aparece mientras hay una vuelta de comparación cargada — si solo ves una fila de botones, carga antes una vuelta con la que comparar desde el selector Comparar.

fiber_manual_record Modos de grabación

Los modos de la página Grabación y lo que hace cada uno.

fiber_manual_record Conducción graba siempre mientras estás en carrera
play_circle Repetición · Una vuelta guarda una vuelta de una repetición
repeat Repetición · Varias guarda todas las vueltas de una repetición
stop Parar detiene la grabación de la repetición

timer Tiempos por sector

¿Por qué mis tiempos por sector se desvían 1–2 ms respecto al juego? expand_more

GT7 entrega su flujo de telemetría UDP a ~60 Hz — un paquete aproximadamente cada 16,7 ms. Cuando un coche cruza el límite de un sector entre dos paquetes, la app interpola linealmente entre las dos muestras de posición para estimar el instante exacto del cruce.

Como el coche no sigue una trayectoria perfectamente recta entre muestras, esa estimación lineal arrastra un error inherente de ±1–2 ms. El juego calcula los tiempos de cruce internamente a una frecuencia mucho mayor con su motor físico, así que los tiempos por sector que muestra son más precisos.

No hay manera de mejorar la precisión de ±1–2 ms sin acceso a datos de posición de mayor frecuencia desde el juego. Afecta a todas las apps de telemetría que leen los datos UDP de GT7.

¿Por qué la suma de mis tiempos por sector coincide con el tiempo de vuelta y aun así los sectores sueltos van algo desviados? expand_more

Los tiempos por sector se calculan en milisegundos enteros, y el último sector se ajusta para que el total coincida con el tiempo de meta de la vuelta, que es el que manda. Así la suma siempre es exacta, pero los límites de sector sueltos pueden seguir a 1–2 ms de lo que informa el juego — por el límite de la interpolación descrito arriba.

¿Cómo calcula la app los tiempos de cruce de sector? expand_more

Cada límite de sector se define como un segmento de recta que va del borde interior al exterior de la pista. En cada tick de telemetría la app calcula la distancia perpendicular con signo del coche a esa línea. Cuando el signo se invierte (el coche cruza la línea), interpola linealmente entre los dos ticks para hallar el instante fraccionario del cruce.

Es el mismo método que se usa para detectar sectores en vivo mientras conduces. Los límites de sector se guardan en la pestaña Admin → Circuitos .

wifi Conexión

La app dice «No se encontró ninguna consola» aunque estoy conectado. expand_more

El escaneo automático intenta enlazar el puerto UDP 33740 para escuchar respuestas de difusión. Si la app ya está conectada, ese puerto lo tiene el receptor de telemetría activo — el escaneo se omite y se devuelve de inmediato la IP conocida.

Si ves este mensaje sin estar conectado, asegúrate de que GT7 está abierto y funcionando en la misma red, y de que en la PS5 está activada la opción «Enviar telemetría» en los ajustes de GT7.

¿Cómo funciona la conexión automática? expand_more

Cuando la conexión automática está activada en Ajustes, al arrancar la app comprueba si ya está conectada. Si no lo está, usa la última IP de PS5 guardada para reconectar. Si no hay ninguna IP guardada, difunde un paquete de escaneo para encontrar la consola por su cuenta.

show_chart Datos de telemetría

¿Cuál es la frecuencia de actualización de la telemetría? expand_more

GT7 envía telemetría a aproximadamente 60 Hz (un paquete UDP por fotograma). Todos los datos grabados — velocidad, acelerador, freno, posición, etc. — están a esa resolución. Los cálculos sensibles al tiempo, como los cruces de sector, están limitados por esa frecuencia de muestreo.

¿Funciona la grabación de telemetría en las repeticiones? expand_more

Sí. GT7 emite el mismo formato de telemetría UDP durante las repeticiones. La grabación de vueltas y el análisis funcionan igual, aunque adelantar y retroceder la repetición puede causar huecos breves o datos duplicados en el flujo.

menu_book 16. Guía de conducción

Referencia breve sobre las destrezas básicas que señala el detector de comentarios de vuelta de la pestaña Coach. Léela cuando no tengas una sesión cargada — son las cosas a las que apuntar.

Frenada expand_more

Frena en recta siempre que puedas. Alcanza pronto la presión máxima y suéltala con suavidad al entrar (trail-braking), para que el peso siga en el eje delantero mientras giras.

Soltar el freno demasiado rápido descarga el morro y te abre; seguir frenando pasado el vértice ahoga la salida.

Acelerador expand_more

Recoge el acelerador de forma progresiva desde el vértice. Saltar al 100 % antes de tener el coche recto castiga los neumáticos traseros y obliga a levantar — se pierde más tiempo del que ganan esos pocos metros a fondo.

Busca una rampa larga y suave del vértice a la salida.

Dirección expand_more

Un solo gesto limpio por curva. Las correcciones a mitad de curva (serrar el volante) casi siempre cuestan tiempo — indican que la velocidad de entrada o la suelta del freno no fueron buenas.

Abre el volante según entra el gas; cerrar el giro bajo carga es un derrape esperando a ocurrir.

Trazada expand_more

Abierto a la entrada, vértice tardío, abierto a la salida. La trazada geométrica maximiza el radio; un vértice tardío sacrifica velocidad de entrada por una salida más rápida y recta — casi siempre el cambio correcto antes de una recta.

La excepción: curvas seguidas de otra en el mismo sentido (ahí manda la velocidad mínima, no la de salida).

Marcha y transferencias de peso expand_more

Reduce mientras frenas, no mientras giras — el golpe del cambio a mitad de curva desestabiliza el coche. Una marcha de más deja el motor fuera de su zona; una de menos dispara las vueltas y arriesga un bloqueo al reducir.

Practica soltar el freno al soltar el embrague para que las transferencias de peso sean suaves.

Dónde está realmente el tiempo expand_more

La mayoría de las vueltas pierde tiempo en las salidas de curva lenta, no en la recta. Compara tu delta tramo a tramo: si pierdes 0,2 s en una sola curva, la solución está ahí — casi siempre en cuándo abres gas, no en la punta.

Los deltas por tramo de la pestaña Telemetría son la vía más rápida a tu peor curva.