Traces
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Manuel

Tout ce que fait Traces, dans l'ordre où on le rencontre : connecter, rouler, comparer, et à quoi sert chaque page.

1. Connecter la PS5

  1. La PS5 et cet ordinateur doivent être sur le même réseau local. En filaire ou en Wi-Fi, un mélange des deux convient aussi.
  2. Trouvez l'adresse IPv4 de la console : sur la PS5, Paramètres › Réseau › État de la connexion › Afficher l'état de la connexion.
  3. Dans Traces, ouvrez Réglages, saisissez l'adresse (ou appuyez sur Rechercher la console), puis Connecter. Le badge dans l'en-tête passe au vert.
  4. Commencez à rouler. Rien d'autre à faire.
Vous utilisez aussi SimHub ? Laissez Traces garder la console et faire suivre le flux. Dans Traces : Paramètres › Partager la télémétrie avec d'autres applications activé, et 127.0.0.1:33742 dans Envoyer aussi à. Dans SimHub : Gran Turismo 7 › Game config › Telemetry — Latest Mode (C Format), IP 127.0.0.1, port UDP 33742. Une IP fixe pour la PlayStation dans le routeur est recommandée. Détails dans la FAQ.
Réglages › Connecter la PlayStation. Saisissez l'adresse IPv4 ou appuyez sur Scan for console, puis sur Connect.
Réglages › Connecter la PlayStation. Saisissez l'adresse IPv4 ou appuyez sur Scan for console, puis sur Connect. Le badge passe au vert dès que des paquets arrivent.

Nouveau en 1.5.6 : la page d'accueil affiche une carte Votre première session en cinq étapes : connecter, faire un tour, l'ouvrir, le comparer à un tour plus rapide, lire le Coach. Chaque étape se coche d'elle-même et renvoie là où elle se passe. Masquer demande d'abord ; le bouton Démarrage rapide fait revenir la carte.

2. Enregistrer

L'enregistrement est automatique. Dès que la télémétrie arrive, chaque tour est capturé avec sa vitesse, l'accélérateur, le frein, la direction, le rapport, le régime moteur, les températures des pneus, le carburant et la position sur la piste.

  • Tours en continu (par défaut) : la session est sauvegardée quand le jeu revient au menu, quand vous appuyez sur Enregistrer la session maintenant dans l'onglet Enregistrement, quand vous quittez l'application, et après 30 secondes sans télémétrie ; une connexion perdue ne fait donc rien perdre.
  • Mode replay : appuyez sur Simple (un tour) ou Multiple (chaque tour) sur la page Enregistrement, ou enregistrez depuis l'onglet Vidéo, puis lancez le replay dans le jeu ; le tour est enregistré comme une session à part. Un replay n'est jamais enregistré tant que vous n'avez pas appuyé sur l'un d'eux : les replays que GT7 diffuse derrière ses menus restent hors de votre Bibliothèque. C'est ainsi que vous enregistrez le tour d'un autre pilote comme référence (voir section 5).
  • L'onglet Enregistrement affiche la carte en direct, le dernier tour, les pneus, le carburant consommé par tour et ce qui a été sauvegardé.

Nouveau en 1.6 : la page Enregistrement a trois onglets. Télémétrie est la page ci-dessus. Vidéo enregistre aussi l'image de la PS5 – par une carte d'acquisition, une fenêtre PS Remote Play ou depuis un fichier vidéo – et découpe chaque tour en fichier à part, lié à la session (chapitre 13). Replays liste chaque enregistrement avec les tours qui en sont découpés.

L'onglet Télémétrie de la page Enregistrement : la carte en direct, le dernier tour, les pneus et le carburant, avec Conduite / Replay dans la barre…
L'onglet Télémétrie de la page Enregistrement : la carte en direct, le dernier tour, les pneus et le carburant, avec Conduite / Replay dans la barre au-dessus.

3. Bibliothèque

Toutes les sessions sauvegardées, de la plus récente à la plus ancienne, avec le circuit, la voiture, les tours et le meilleur tour. Les sessions enregistrées sur une autre machine avec votre compte apparaissent ici aussi et se téléchargent à leur première ouverture.

  • Ouvrir charge la session dans Télémétrie. Comparer (l'icône à côté) la charge comme référence pour la session déjà ouverte.
  • Le crayon renomme une session. L'icône de nuage indique si elle est envoyée en ligne et si elle est publique ; cliquez dessus pour changer.
  • Cochez des sessions pour les supprimer ou pour en construire un tour optimal (section 6).
  • Badges : Optimal est un tour assemblé ; la ligne violette avec le badge personne est un tour enregistré depuis un replay, le tour de référence de quelqu'un d'autre. Renommez-le avec le crayon pour indiquer à qui il est.
  • La colonne Pneus, c'est à vous de la remplir. GT7 ne dit jamais en quelle gomme un tour a été fait : ce que vous choisissez ici est ce qu'affichent les classements, et cela part avec la session au prochain envoi.
  • Le bouton lien copie l'adresse de ce tour, à envoyer à un autre pilote : il la colle dans Importer un tour (section 12) et il a votre télémétrie.
La Bibliothèque avec toute la page cochée : la ligne au-dessus du tableau propose toutes les sessions qui correspondent aux filtres.
La Bibliothèque avec toute la page cochée : la ligne au-dessus du tableau propose toutes les sessions qui correspondent aux filtres. Les pastilles sous un nom sont ses tags, et le filtre Tag est avec les autres. Ouvrir charge une session dans Télémétrie.

Nouveau dans 1.6.6 : les tags. Le bouton tag à côté du nom d'une session ajoute tes propres étiquettes - Course, Qualifications, le nom d'un championnat. Ils s'affichent en pastilles sous le nom, le filtre Tag est avec les autres, et un clic sur une pastille ne montre que les sessions qui le portent. Les tags suivent la session dans ton compte Traces. Tout sélectionner : coche toute la page et une ligne au-dessus du tableau propose toutes les sessions qui correspondent aux filtres - « Sélectionner les 59 sessions correspondantes » - pour le tour optimal ou pour Supprimer, pas seulement la page affichée.

Nouveau en 1.6 : les filtres s'appliquent dès que vous choisissez. Circuit, voiture et dates sont des choix, la liste suit aussitôt ; le nom se tape, il attend Entrée, Appliquer ou une pause dans la frappe. Les sélecteurs se restreignent l'un l'autre : choisissez un circuit et la liste des voitures ne contient que celles que vous y avez conduites ; choisissez une voiture et les circuits se réduisent à ceux où vous l'avez conduite.

Nouveau en 1.5.6 : la Bibliothèque revient à la page où vous étiez après la Télémétrie, et un numéro de page peut être saisi à côté des boutons de page. Une session renommée redevient une seule ligne (sa copie cloud gardait l'ancien nom comme identifiant). Le bouton d'import du sélecteur communautaire est une icône d'ajout à la bibliothèque.

4. Télémétrie

Vue d'ensemble

La session en un coup d'œil : meilleur tour (avec un bouton Charger), tour moyen, carburant par tour, la progression des temps au tour et le tableau des temps. Le meilleur tour est épinglé en haut du tableau ; chaque tour dispose d'un bouton Charger.

Performance

Le tour sur la carte avec les canaux en dessous. Déplacez la souris sur une courbe et la voiture suit sur la carte. Utilisez les + / − de la carte pour zoomer ; elle continue de suivre la voiture. Les pastilles de segment au-dessus affichent les temps intermédiaires.

Télémétrie

Tous les canaux empilés, avec le delta en haut une fois une référence chargée. La colonne de la carte a une largeur fixe ; l'interrupteur Carte l'affiche ou la masque, et Ajuster affiche le circuit entier. La barre de lecture sous la carte rejoue le tour de 0.5× to 4× (espace bascule lecture/pause).

Des segments, pas des secteurs. Traces découpe chaque circuit en segments, en général un virage chacun. Un secteur peut contenir plusieurs virages et durer plus d'une minute, ce qui masque où le temps s'est perdu. Les pastilles, le coach et le tour optimal travaillent tous sur des segments.

Sur un téléphone

Touchez une fois pour placer le point A, touchez à nouveau pour le point B, puis glissez un doigt pour naviguer entre les deux.

L'onglet Vue d'ensemble : le meilleur tour avec son bouton Charger, le résumé des commandes, le tableau des temps avec une étoile sur le secteur le…
L'onglet Vue d'ensemble : le meilleur tour avec son bouton Charger, le résumé des commandes, le tableau des temps avec une étoile sur le secteur le plus rapide, et la carte du circuit. L'interrupteur à côté de Charger exclut un tour du tour optimal - ici le Tour 2, estompé.

Nouveau en 1.6 : sur Performance, un tour qui a une vidéo (chapitre 13) s'ouvre avec l'image à côté de la carte ; les trois boutons de vue en haut à droite choisissent carte et vidéo, la carte seule, ou deux vidéos côte à côte une fois une référence attachée. Une pastille de segment choisit un segment à la fois – un autre clic le lâche. Avec Suivre la tête de lecture (dans le transport), les canaux défilent avec le tour pendant la lecture.

Nouveau en 2.0.1 : les boutons de vue en haut à droite ont un nom. Carte + vidéo, Vidéo, Carte et Comparer choisissent la disposition (Vidéo, c'est l'image seule, sur toute la largeur) ; Pneus à gauche et Coach à droite affichent ou masquent ces panneaux. Dans une fenêtre étroite, ils se regroupent en un seul bouton Vue avec les mêmes choix. Touches : 1 à 4 pour les dispositions, T pour les pneus, C pour le coach.

Nouveau en 1.5.6 : le tour de référence est mémorisé par circuit et par voiture ; quitter la Télémétrie et y revenir le conserve. Le X de la ligne Référence ou une session d'un autre circuit ou d'une autre voiture l'abandonne. Quand rien n'est chargé pour comparer, les panneaux de delta sont des boutons qui ouvrent le sélecteur. L'onglet Performance tient sur un écran de portable, et le bouton lecture se trouve près des commandes de zoom dans les onglets Performance et Coach.

La vue Performance : le tour sur la carte avec les canaux dessous et les pastilles de segment entre les deux.
La vue Performance : le tour sur la carte avec les canaux dessous et les pastilles de segment entre les deux. Un tour qui a une vidéo l'affiche ici à côté de la carte.

5. Tours de référence

Une référence est n'importe quel tour auquel vous vous comparez. Chargez un tour, puis choisissez la référence ; chaque courbe affiche les deux, le delta montre où vous gagnez et où vous perdez, et les pastilles de segment signalent les trois plus grosses pertes.

  • Vos propres tours : ouvrez une session, puis appuyez sur Comparer sur une autre session de la Bibliothèque, ou choisissez un tour dans le sélecteur en haut à droite de Télémétrie.
  • Le tour d'un pilote plus rapide : le plus rapide est Importer un tour › De la communauté dans la Bibliothèque (section 12). Les tours sont classés du plus rapide au plus lent, et les tours de référence d'un événement y figurent à leur propre temps, en jaune avec un drapeau. Avec Utiliser comme mon tour de référence après l'import coché, le tour choisi est chargé tout de suite comme votre référence. Un lien qu'on vous a envoyé se colle de la même façon dans Depuis un lien.
  • Le tour d'un autre pilote : dans le jeu, ouvrez le classement et regardez le replay de ce pilote avec Traces en mode replay. Le tour arrive dans votre Bibliothèque sur une ligne violette avec le badge personne ; renommez-le avec le crayon au nom du pilote et il devient votre référence nommée.
  • Les tours des classements sur le site web peuvent être ouverts et chargés comme référence de la même manière.
  • Votre tour optimal (section 6) est aussi une référence.
L'onglet Télémétrie avec une référence chargée. La courbe du delta en haut montre où tu gagnes et où tu perds.
L'onglet Télémétrie avec une référence chargée. La courbe du delta en haut montre où tu gagnes et où tu perds. Les pastilles de segment sont vertes là où tu étais plus rapide et rouges là où tu as perdu du temps, #1 à #3 marquant les plus grosses pertes. Les flèches à côté du X sur la ligne Référence échangent les deux tours.

Nouveau dans 1.6.6 : le bouton échanger à côté du X sur la ligne Référence inverse les deux tours. La référence devient le tour chargé et le tour chargé la référence, chacun sur son propre tour, pour que le delta se lise dans le bon sens même s'ils ont été ouverts dans le mauvais ordre.

6. Tour optimal

Le tour optimal est votre meilleur passage dans chaque segment du circuit, pris dans différents tours et assemblé en un seul tour. Il est sauvegardé comme une session ordinaire : il peut donc être chargé, servir de comparaison et être utilisé pour le delta en direct.

  1. Dans la Bibliothèque, cochez les sessions à partir desquelles le construire. Elles doivent concerner une seule voiture sur un seul circuit.
  2. Appuyez sur le bouton Tour optimal (l'icône étincelle avec le nombre de sessions cochées). Traces prend chaque tour complet de ces sessions, chronomètre chaque segment, garde le plus rapide de chacun, les assemble et sauvegarde optimal__track__car.
  3. Survolez la pastille Optimal pour voir de quelles sessions il provient et de combien il est en dessous de votre vrai meilleur tour.

Nouveau dans 1.6.6 : le tour optimal laisse de côté ce qui n'a pas été piloté. Un segment bien plus rapide que tous les autres (une coupe), un segment avec un saut (la voiture avance en un instant plus loin qu'elle ne le pourrait, comme après un reset) et la suite du tour après le saut, et un segment isolé loin devant tous les autres tours ne sont pas utilisés. Le reste de ces tours compte toujours, et ton tour réel le plus rapide reste toujours entier. Pour exclure un tour toi-même, ouvre sa session dans Télémétrie : dans le tableau des temps de la Vue d'ensemble, l'interrupteur à côté de Charger - Exclure ce tour du tour optimal - le saute. Le tour reste dans la session, et un clic de plus le compte à nouveau. Reconstruis le tour optimal après un changement : un tour enregistré avant garde ses anciens temps.

7. Coach

Avec une référence chargée, l'onglet Coach s'ouvre sur un résumé : combien vous perdez sur le tour, les trois segments qui en portent l'essentiel avec leurs causes, et la première chose à corriger. En dessous, chaque constat par segment : point de freinage, vitesse à la corde, reprise de l'accélérateur, rapport à la corde, corrections de direction, freinages réappliqués. Cliquez sur un constat pour zoomer la carte et les courbes sur ce segment.

L'onglet Coach. La carte de résumé indique combien vous perdez, dans quels segments et pourquoi, et ce qu'il faut corriger en premier.
L'onglet Coach. La carte de résumé indique combien vous perdez, dans quels segments et pourquoi, et ce qu'il faut corriger en premier. Cliquez sur un constat pour zoomer la carte et les courbes sur ce segment.

Nouveau en 1.6 : chaque constat est un menu déroulant. Son en-tête dit le virage, la gravité et le sujet – Frein, Accélérateur, Rapport, Vitesse, Direction ; ouvert, l'explication vient d'abord, puis les mesures derrière elle en lignes, la mesure propre du constat en premier. Ouvrir un constat montre son canal sur le graphique. Les corrections de direction viennent en dernier : la trajectoire, le freinage et l'accélérateur sont là où est le temps.

Nouveau en 1.5.6 : chaque constat de segment nomme la cause et porte une carte par mesure (vitesse, trajectoire, frein, accélérateur, rapport, régime, direction). Cliquez une mesure pour isoler son canal et zoomer le graphique et la carte sur cet endroit. Le résumé se replie sur une ligne avec le chevron dans son coin. Le + et le - de la carte zooment par pas plus grands, et l'axe des rapports est numéroté quand la trace du rapport est affichée.

8. Overlays

Les overlays sont des pages en direct alimentées par l'application. Deux usages :

  • Sources navigateur OBS pour le streaming : copiez l'URL depuis la page Overlays dans une source navigateur. Elles sont transparentes.
  • Un second écran : ouvrez-en un dans sa propre fenêtre et faites-la glisser sur un second moniteur. Race Dash et Trace Dash remplissent l'écran en portrait comme en paysage.

Rien n'est affiché sur la PS5 elle-même. Les overlays suivent vos unités (mph, °F) définies dans Réglages, ou le sélecteur au-dessus des cartes fixe l'unité de vitesse d'un overlay en particulier — elle passe dans le lien, si bien qu'une source OBS peut différer des autres. Les deux affiche km/h et mph à la fois, la seconde en petit en dessous, pour les spectateurs dont le jeu tourne dans l'autre unité.

Préréglages : Race Dash, Trace Dash, tous deux avec une carte du circuit en direct, Carburant par tour, pneus et télémétrie, le volant réel, le delta, Driver Rating, Temps en piste et plus encore.

La page Overlays. Chaque carte est une page en direct : copiez son lien dans une source navigateur OBS, ou ouvrez-la dans sa propre fenêtre.
La page Overlays. Chaque carte est une page en direct : copiez son lien dans une source navigateur OBS, ou ouvrez-la dans sa propre fenêtre.
Race Dash sur un écran de la taille d'un téléphone : rapport, vitesse, tour, position, carburant et pneus, avec le delta en direct lorsqu'une…
Race Dash sur un écran de la taille d'un téléphone : rapport, vitesse, tour, position, carburant et pneus, avec le delta en direct lorsqu'une référence est définie.

Sur un téléphone ou un second ordinateur

Réglages › Overlays sur d'autres appareils › cochez Autoriser les appareils de ce réseau à ouvrir des overlays. Puis, sur la page Overlays, cochez Lien pour un autre appareil et copiez le lien d'une carte : il s'ouvre sur tout téléphone, tablette ou ordinateur du même réseau. Seuls les overlays sont accessibles ainsi, seulement avec un tel lien, et rien ne peut être changé depuis eux ; éteindre puis rallumer le réglage rend caduc tout ancien lien.

Windows demande la première fois s'il faut autoriser Traces sur le réseau ; si cette demande a été annulée ou n'est jamais apparue, la carte des Réglages le dit et Autoriser à travers le Pare-feu Windows ajoute la règle (une demande d'administrateur). Si un téléphone n'ouvre toujours pas un lien, c'est le réseau entre les appareils : les deux doivent être sur le même – un réseau invité, ou l'« isolation AP » du routeur, sépare les appareils.

Nouveau en 1.5.6 : chaque carte prête à l'emploi montre une image de l'overlay en roulant ; laissez le pointeur sur une carte pour la voir en grand. Race Dash affiche le temps de session, une estimation en direct des tours de carburant restants et l'écart avec votre tour optimal, et tient sur un iPad en portrait. L'overlay Driver Rating suit votre propre compte sauf réglage contraire.

9. Overlay personnalisé

  1. Ouvrez l'Overlay personnalisé et appuyez sur Déverrouiller.
  2. Choisissez une taille : OBS, téléphone, tablette ou personnalisée. Le cadre en pointillés représente l'écran pour lequel vous concevez.
  3. Ajoutez des blocs depuis la palette à droite (ou le menu déroulant sur un téléphone) : les tuiles du tableau de bord, la carte du circuit, les jauges et les graphiques. Glissez-les en place ; la poignée d'angle met tout le bloc à l'échelle, et ses bords droit et inférieur l'étirent en largeur ou en hauteur ; le magnétisme les maintient sur une grille de 10 px.
  4. Sur un bloc, ⚙ définit sa couleur d'accent et son titre. Dans l'éditeur de tableau de bord, un bloc sélectionné a aussi sa propre liste Afficher - la barre, le pourcentage, l'unité, chaque temps au tour - pour masquer n'importe laquelle de ses parties, et son titre peut être masqué, petit, moyen ou grand.
  5. Appuyez sur Verrouiller. Jusqu'à cinq préréglages peuvent être sauvegardés ; chacun a son propre lien (?preset=) pour une scène OBS ou un téléphone.

Vos tableaux de bord sont listés en haut de la page Overlays, chacun avec son propre lien à ouvrir ou copier.

L'éditeur de tableau de bord : les blocs à gauche, le tableau de bord sur la scène et, à droite, la taille, la couleur et l'étiquette du bloc choisi.
L'éditeur de tableau de bord : les blocs à gauche, le tableau de bord sur la scène et, à droite, la taille, la couleur et l'étiquette du bloc choisi.

10. Entraînement

Garez la voiture sur la piste pour que le jeu envoie de la télémétrie, puis choisissez un exercice. Chaque exercice trace une ligne cible pour une commande (frein, accélérateur ou direction) ; gardez la vôtre dessus dans la tolérance que vous choisissez. Les exercices sont notés et sauvegardés uniquement dans Traces.

Exercices d'entraînement, regroupés par commande. Chaque exercice trace une ligne cible ; choisissez une difficulté à l'intérieur, puis suivez la…
Exercices d'entraînement, regroupés par commande. Chaque exercice trace une ligne cible ; choisissez une difficulté à l'intérieur, puis suivez la ligne dans la tolérance.

11. Cloud & classements

Avec l'Envoi automatique activé (Réglages), chaque session sauvegardée part dans votre bibliothèque en ligne. Les nouveaux envois sont publics, pour que vos tours comptent dans les classements ; la règle se change dans les Réglages, et le cadenas de la Bibliothèque masque n'importe quelle session. Les tours publics apparaissent sur les classements, où d'autres pilotes peuvent les charger comme référence.

Si l'icône indique reconnectez-vous, votre session cloud a expiré : déconnectez-vous puis reconnectez-vous et la file d'attente reprend d'elle-même.

Pneus. La gomme d'un tour est la réponse du pilote — la télémétrie ne la porte jamais — donc un classement ne l'affiche que là où le pilote l'a renseignée, dans la Bibliothèque. Les classements se filtrent par gomme ; un tour dont le pilote n'a rien dit reste hors d'un classement filtré, plutôt que d'être deviné.

Public, privé et liens. Public veut dire que le tour compte dans les classements et y figure. Privé veut dire qu'il n'y figure pas — pas qu'il soit inaccessible : qui détient l'adresse d'un tour peut l'ouvrir, et c'est précisément ce qui permet de l'envoyer à un autre pilote (section 12).

Nouveau dans 1.6.5 : chaque session enregistrée envoie sa partie du journal d'activité de l'app à l'équipe Traces, pour qu'un problème signalé puisse être examiné tout de suite. Les jetons de connexion, les adresses e-mail et le nom d'utilisateur de l'ordinateur sont retirés avant. Réglages › Journal d'activité le désactive.

12. Importer des tours

Importer un tour dans la Bibliothèque demande d'où vient le tour : de cet ordinateur — un fichier .edge qu'on vous a envoyé, ou qui vient de votre autre machine — ou de la communauté, les tours publiés par d'autres pilotes. Dans les deux cas il arrive dans la Bibliothèque comme n'importe quelle session, et peut être ouvert ou chargé comme référence.

Depuis la communauté

Les onglets du haut sont les classements : les événements (Courses quotidiennes, Contre-la-montre, World Series, dg-edge) et Tours les plus rapides, le tour publié le plus rapide par pilote et par voiture. TRACK et CAR restreignent chacun d'eux, et le circuit de la session ouverte est déjà renseigné. La colonne GAP se mesure par rapport au tour que vous avez chargé : un nombre négatif dit de combien ce pilote a été plus rapide que vous.

Les tours d'un pilote

Pilote, à côté de TRACK et CAR sur Tours les plus rapides, liste tous ceux qui ont publié un tour — sur ce circuit, une fois choisi — avec le nombre de sessions de chacun. Choisissez un nom et le classement est le sien seul.

Un tour qu'on vous a envoyé

Chaque tour dans le cloud a une adresse. Le bouton lien sur une ligne de la Bibliothèque la copie ; envoyez-la à un autre pilote et il la colle dans Depuis un lien, qui indique à qui est le tour, le circuit, la voiture et le meilleur tour, avant tout téléchargement. L'adresse entière ou l'id seul font l'affaire. Si ce tour est déjà dans votre Bibliothèque, il le dit, au lieu de vous en faire une deuxième copie.

Suivis

L'étoile d'une ligne suit ce pilote, et l'onglet Suivis montre ses tours — tous ceux que vous suivez sur un seul classement, TRACK et CAR toujours au-dessus. Suivre va dans un seul sens et ne leur demande rien : leurs tours sont déjà publiés, et l'étoile décide seulement de qui cette fenêtre liste les tours. Appuyez à nouveau pour arrêter. Sur le site, la même chose est le bouton Follow de la page Drivers.

Qui a le lien peut ouvrir ce tour. Une session privée ne figure pas dans les classements, mais son adresse fonctionne quand même — c'est ce qui rend l'envoi possible. Traitez-la comme un document partagé : non listée, pas secrète.
Importer un tour › Depuis la communauté. En haut les classements, en dessous TRACK / CAR / Pilote, et sur chaque ligne l'étoile qui suit un pilote,…
Importer un tour › Depuis la communauté. En haut les classements, en dessous TRACK / CAR / Pilote, et sur chaque ligne l'étoile qui suit un pilote, un œil qui montre le tour sur le site et le bouton qui l'amène dans votre Bibliothèque.

13. Replays vidéo

L'onglet Vidéo de la page Enregistrement enregistre l'image de la PS5 avec la télémétrie, pour regarder un tour à côté de ses données dans l'onglet Performance, et deux tours côte à côte.

Enregistrer

  1. Choisissez la source : une carte d'acquisition (le HDMI de la PS5 vers l'ordinateur), une fenêtre PS Remote Play, ou un fichier vidéo enregistré ailleurs.
  2. Laissez Télémétrie aussi coché : les données de chaque tour sont enregistrées avec l'image, et Stop enregistre la session dans la Bibliothèque et y lie l'enregistrement. Un tour enregistre le prochain tour propre et s'arrête seul – le mode du replay ; Jusqu'à Stop enregistre chaque tour jusqu'à ce que vous appuyiez sur Stop. Auto ne demande aucun bouton : l'enregistrement démarre quand ta voiture entre en piste et s'arrête quelques secondes après que tu la quittes, chaque course devient ainsi son propre enregistrement, lié à sa propre session.
  3. Appuyez sur Ouvrir le signal, puis Enregistrer. Chaque tour que la télémétrie termine est marqué sur l'image, et les tours sont découpés en fichiers à part à l'arrêt de l'enregistrement – un .mp4 par tour, nommé d'après le tour et son temps.

Découper à la main

Un fichier, ou un enregistrement dont les tours n'ont pas été marqués : l'image s'ouvre dans l'onglet Vidéo avec les outils à gauche. Amenez l'image à l'image où le chrono du jeu passe à 0:00 (← → une image, Maj une seconde) et appuyez sur Le tour commence ici ; avec le tour choisi dans Tour dans cette session, la fin est posée d'après le temps du tour et l'image saute à cette image, pour vérifier que le chrono y bascule aussi. Début et Fin affichent leurs images ; Découper ce tour écrit le fichier.

La précision possible d'une coupe. Une coupe tombe sur une image : 17 ms à 60 fps, 33 ms à 30. Le temps du tour est celui de la télémétrie, pas celui de l'image ; l'horloge du jeu tourne à 59,94 contre 60 pour l'image, et un repère posé d'après le temps du tour en tient compte. Le tour sort à la cadence de l’enregistrement, 1280 px de large au plus (un enregistrement plus petit garde sa taille).

Replays

L'onglet Replays montre chaque enregistrement en carte : le circuit, la voiture, le meilleur tour, le nombre de tours qui en sont découpés, et s'il est Enregistré en direct ou D'un replay. On cherche par pilote, circuit ou voiture ; Tous, À découper, Découpés et Pas de télémétrie réduisent la liste, et Ouvrir une vidéo fait entrer un fichier enregistré ailleurs. Ouvrir sur une carte ouvre l'enregistrement : Lier une session (ou Changer de session) dit à quelle session de la bibliothèque il appartient, Découper tous les tours et Découper le tour le plus rapide le découpent d'après ses repères, et dessous se trouvent les tours qui en sont découpés, chacun avec l'image où il commence et finit. Sur un tour, Lire lit son fichier, le crayon dit quel tour de télémétrie c'est, le marque-page en fait le tour de référence de sa session et la corbeille supprime le fichier ; les créateurs ont aussi le nuage, qui partage la vidéo à côté de leur tour sur Traces. Les vidéos vivent sur cet ordinateur, dans le dossier de la bibliothèque sous replays/, et rien ne va dans le cloud sauf si tu partages un tour. Un enregistrement brut est gros, quelques centaines de Mo par tour : un tour découpé, Traces demande s'il faut supprimer le brut et ne garder que les fichiers de tour (environ 20 Mo chacun), et le bouton d'éjection de l'enregistrement le fait aussi plus tard.

Regarder

Sur la page Télémétrie, un tour qui a une vidéo s'ouvre sur Performance avec l'image à côté de la carte, au rythme de la tête de lecture. Attachez un tour de référence qui a aussi une vidéo et la vue à deux vidéos montre les deux voitures au même point du circuit.

L'onglet Vidéo enregistrant depuis une carte d'acquisition : l'image avec la télémétrie en direct à côté et, au-dessus, Télémétrie aussi et le choix…
L'onglet Vidéo enregistrant depuis une carte d'acquisition : l'image avec la télémétrie en direct à côté et, au-dessus, Télémétrie aussi et le choix des tours : Un tour, Jusqu'à Stop ou Auto.
L'onglet Replays : chaque enregistrement en carte, avec son circuit, sa voiture, son meilleur tour et les tours qui en sont découpés, et au-dessus la…
L'onglet Replays : chaque enregistrement en carte, avec son circuit, sa voiture, son meilleur tour et les tours qui en sont découpés, et au-dessus la recherche et les filtres.
Un enregistrement ouvert : les tours qui en sont découpés, chacun avec l'image où il commence et finit, et dessous Lire, le crayon, le marque-page et…
Un enregistrement ouvert : les tours qui en sont découpés, chacun avec l'image où il commence et finit, et dessous Lire, le crayon, le marque-page et la corbeille.

Nouveau dans 1.6.6 : l'éditeur des Replays a un bouton Délier à côté de Changer de session. Il délie l'enregistrement de sa session en un clic, après confirmation. L'enregistrement, ses tours découpés et la session restent ; Changer de session le relie à nouveau.

14. L'apparence

Réglages › Apparence choisit le thème : Bleu (celui de l'app), Sombre et Clair. Chaque page, chaque graphique et la carte le suivent.

Nouveau en 1.6 : le look vers lequel allait l'app est désormais le seul. Essayer le nouveau look a disparu des Réglages : la mise en page plus serrée, la barre du haut et la colonne d'icônes sont simplement l'app. Le thème choisit toujours les couleurs.

15. Questions

Utiliser SimHub et Traces ensemble

Puis-je faire tourner Traces et SimHub (ou une autre app de télémétrie) en même temps ?

Oui — Traces garde la console et fait suivre le flux. GT7 n'envoie sa télémétrie qu'à une application à la fois, donc les deux ne doivent jamais la demander à la console. Voici la configuration qu'utilisent les pilotes ; une fois en place, il n'y a plus rien à changer :

  1. Dans Traces, ouvrez Paramètres › Partager la télémétrie avec d'autres applications, cochez Retransmettre la télémétrie à d'autres applications et saisissez 127.0.0.1:33742 dans Envoyer aussi à. Cliquez sur Enregistrer.
  2. Dans SimHub, ouvrez Gran Turismo 7 › Game config › Telemetry. Réglez Telemetry mode sur Latest Mode (C Format), l'IP de la console sur 127.0.0.1 — cet ordinateur — et le Game telemetry UDP port sur 33742. Laissez le renvoi UDP propre à SimHub désactivé.
  3. Connectez Traces à la console comme d'habitude. Le Waiting for data de SimHub devient des données en direct dès que vous êtes en piste.

Latest Mode (C Format) est le mode à choisir : c'est le paquet que Traces demande à la console, donc celui que reçoit SimHub. Après un changement de mode, redémarrez GT7, comme l'indique SimHub.

Pour vérifier, regardez la ligne verte sous Enregistrer dans Traces : elle nomme chaque adresse qui reçoit en ce moment et compte les paquets envoyés. 33739, 33740 et 33741 sont les ports de Traces — Traces refuse d'enregistrer une adresse locale sur l'un d'eux, c'est pourquoi SimHub prend le 33742.

Recommandé : donnez à la PlayStation une IP fixe dans votre routeur (une réservation DHCP). L'adresse de la console dans Traces ne change alors plus, et se reconnecter après une coupure de courant ne veut plus dire en chercher une nouvelle. SimHub n'en a pas besoin — il ne parle qu'à 127.0.0.1.

Faites-le dans ce sens plutôt que de laisser SimHub renvoyer vers Traces. Ce que SimHub renvoie est un paquet plus court sans l'angle de braquage, donc Traces devrait estimer votre braquage au lieu de l'enregistrer. Les pédales et les effets haptiques fonctionnent de la même façon dans les deux cas.

Badges de la bibliothèque

Que veulent dire les petites icônes à côté d'une session ?

Elles signalent les tours de cette session qui ne sont pas des tours lancés ordinaires. Survolez un badge pour voir de quels tours il parle. Les mêmes badges apparaissent dans la liste de la Bibliothèque et dans le sélecteur de comparaison de la Télémétrie.

Tour partiel — l’enregistrement a commencé ou s’est arrêté en cours de tour, il en manque donc une partie. C’est celui auquel il faut faire attention : les graphiques mettent chaque tour à l’échelle de sa propre distance, si bien qu’un tour court est étiré sur le même axe et que le delta et les courbes se décalent. Ses temps par secteur ne sont pas réels non plus, ils ne comptent donc jamais comme meilleur secteur. N’utilisez pas un tour partiel comme référence de comparaison.

Arrêté — la voiture s'est arrêtée en plein tour : une interruption de course, un tête-à-queue ou une session en pause. Les données sont justes, ce n'est simplement pas un tour lancé, son temps et ses tracés ne sont donc pas comparables. Un arrêt découpe aussi la session en relais dans la vue Télémétrie.

Arrêt aux stands — la voiture est passée aux stands pendant ce tour. GT7 la replace quand elle rejoint la piste, le tour parcourt donc moins de distance que son temps ne le laisse croire, et sa carte et ses graphiques par distance ne veulent rien dire. Un arrêt aux stands marque aussi la fin d'un relais.

Départ de course: l'enregistrement contient le départ d'une course, arrêté ou lancé. Quand il couvre le même tour qu'un départ arrêté, seul ce badge s'affiche. Informatif, pas un avertissement.

Départ arrêté — le premier tour d'une course. Il commence sur la grille, après la ligne d'arrivée, il couvre donc moins d'un tour complet. Rien ne manque et rien n'a mal tourné — ce n'est simplement pas un tour de comparaison à armes égales. Informatif, pas un avertissement.

Incomplet — le tour ne se referme pas (ses positions de départ et d’arrivée ne coïncident pas) et les données n’en donnent pas la raison. Rare ; traitez-le comme un tour partiel lors du choix des références.

Légende des couleurs des canaux

Toutes les couleurs employées dans les cartes et graphiques de Télémétrie, Coach et Enregistrement. Elles sont fixes — un même canal garde partout la même teinte.

Accélérateur accélérateur enfoncé — le tracé décolle de la ligne de base à mesure que vous appuyez
Frein frein enfoncé — monte depuis la ligne de base quand la pression sur la pédale augmente
Roue libre ni gaz ni frein — sur les portions de carte où les deux pédales sont relâchées
Position sur le tour le tour que vous avez fait, dessiné sur la carte
Tour de comparaison le tour de référence, en pointillés sur la carte, pour comparer à l'œil
Vitesse jaune : la vitesse de la voiture
Régime magenta, un violet plus rosé que le delta : le régime moteur
Carburant jaune : le carburant restant dans le réservoir
Direction violet clair : l'angle de braquage
Rapport bleu — rapport engagé / canal des changements de vitesse
Delta violet — écart de temps par rapport au tour de référence ; positif = plus lent, négatif = plus rapide
Couleurs de tracés pour daltoniens : Réglages › Apparence propose cette option pour une faiblesse rouge-vert. Activée, elle change la couleur des canaux : vitesse jaune, accélérateur vert bleuté, frein vermillon, rapport bleu, direction bleu ciel, régime orange, carburant gris et delta violet rougeâtre. Le tracé du tour de référence dans les graphiques devient une ligne blanche en pointillés, reconnaissable à son motif plutôt qu'à sa couleur.

Repères de la carte

Les formes semées le long de la trajectoire sur les cartes signalent les moments clés de chaque virage — où vous commencez à freiner, où la voiture est la plus lente et où vous reprenez les gaz. Ce sont les trois mêmes points qu'analyse le Coach, un virage se lit donc d'un coup d'œil.

Point de freinage triangle rouge — là où vous pressez le frein pour la première fois à l'approche du virage
Vitesse minimale carré blanc — le point le plus lent du virage (le sommet de votre tracé de vitesse)
Point de réaccélération cercle vert — là où vous remettez les gaz en sortie de virage
Votre position flèche bleue — où vous êtes sur le tour, pointant dans votre sens de marche
Position de référence flèche jaune — la position du tour de comparaison au même instant, pour voir qui est devant
Départ / arrivée ligne blanche en travers de la piste — marque le début et la fin du tour et l'orientation de la carte

Lus ensemble, ils racontent l'histoire d'un virage : freinage (rouge) → roue libre jusqu'au point le plus lent (blanc) → remise des gaz (vert). Un triangle de freinage plus tard ou un cercle de gaz plus tôt que sur votre tour de référence, c'est en général de là que vient le temps.

Commandes de la carte

La pastille Lignes, en bas à gauche de la carte, allume et éteint ce qui y est dessiné. Le premier groupe commande votre tour chargé ; dès qu'un tour de référence est chargé pour la comparaison, un second groupe apparaît après un séparateur et commande de la même façon le tour de référence. La pastille Carte, en haut à droite, regroupe le zoom, Ajuster tout le circuit et Suivre la voiture. Les boutons allumés sont actifs, les ternes ne le sont pas.

gradient Dégradé colore la ligne du tour selon les pédales — rouge là où vous freinez, vert là où vous êtes aux gaz, couleur plus soutenue = plus de pédale
route Ligne du tour la trajectoire parcourue elle-même, avec les traits des montées et descentes de rapport ; la ligne du tour de référence est tracée en pointillés jaunes
navigation Flèche de la voiture la flèche de position qui suit le curseur des graphiques (bleu = tour chargé, jaune = tour de référence)
gps_fixed Suivre la voiture garde la carte centrée sur la flèche pendant que vous faites défiler ; désactivez-la pour déplacer la carte librement en la faisant glisser
add Zoom + / − zoome et dézoome en s'ancrant sur la flèche de la voiture, de sorte que la voiture reste en place pendant que la carte se redimensionne autour (la molette zoome plutôt sur le curseur)
fit_screen Ajuster tout le circuit revient à la piste entière — zoom à 100 %, déplacement annulé, suivi de la voiture réactivé

Astuce : le groupe de référence n'apparaît que tant qu'un tour de comparaison est chargé — si vous ne voyez qu'une seule rangée de boutons, chargez d'abord un tour à comparer depuis le sélecteur Comparer.

Modes d'enregistrement

Les modes de la page Enregistrement et ce que chacun fait.

fiber_manual_record Conduite enregistre en permanence pendant la course
Replay · Un tour enregistre un tour depuis un replay
Replay · Plusieurs enregistre tous les tours d'un replay
stop Arrêt arrête l'enregistrement du replay

Temps au secteur

Pourquoi mes temps au secteur sont-ils décalés de 1–2 ms par rapport au jeu ?

GT7 livre son flux de télémétrie UDP à ~60 Hz — un paquet environ toutes les 16,7 ms. Quand une voiture franchit une limite de secteur entre deux paquets, l'app interpole linéairement entre les deux échantillons de position pour estimer l'instant exact du franchissement.

Comme la voiture ne suit pas une trajectoire parfaitement droite entre deux échantillons, cette estimation linéaire porte une erreur intrinsèque de ±1–2 ms. Le jeu calcule les temps de franchissement en interne à une fréquence bien plus élevée avec son moteur physique, les temps au secteur qu'il affiche sont donc plus précis.

Il n'y a aucun moyen de faire mieux que ±1–2 ms sans accéder à des données de position à plus haute fréquence depuis le jeu. Cela concerne toutes les apps de télémétrie qui lisent les données UDP de GT7.

Pourquoi la somme de mes temps au secteur correspond-elle au temps au tour alors que les secteurs pris un par un restent légèrement décalés ?

Les temps au secteur sont calculés en millisecondes entières, et le dernier secteur est ajusté pour que le total égale le temps d'arrivée du tour, qui fait foi. La somme est donc toujours exacte, mais les limites de secteur prises une par une peuvent rester à 1–2 ms de ce qu'annonce le jeu — à cause de la limite d'interpolation décrite plus haut.

Comment l'app calcule-t-elle les temps de franchissement des secteurs ?

Chaque limite de secteur est définie comme un segment allant du bord intérieur au bord extérieur de la piste. À chaque tick de télémétrie, l'app calcule la distance perpendiculaire signée de la voiture à cette ligne. Quand le signe s'inverse (la voiture franchit la ligne), elle interpole linéairement entre les deux ticks pour trouver l'instant fractionnaire du franchissement.

C'est la même méthode que pour la détection des secteurs en direct pendant que vous roulez. Les limites de secteur sont enregistrées dans l'onglet Admin → Circuits .

Connexion

L'app dit « Aucune console trouvée » alors que je suis connecté.

Le balayage automatique tente de se lier au port UDP 33740 pour écouter les réponses en diffusion. Si l'app est déjà connectée, ce port est tenu par le récepteur de télémétrie actif — le balayage est sauté et l'IP connue renvoyée aussitôt.

Si vous voyez ce message sans être connecté, vérifiez que GT7 est lancé et que la PS5 est sur le même réseau que cet ordinateur. GT7 n'a aucun réglage à activer : Traces demande lui-même la télémétrie à la console.

Comment fonctionne la connexion automatique ?

Quand la connexion automatique est activée dans les Réglages, l'app vérifie au lancement si elle est déjà connectée. Sinon, elle utilise la dernière IP de PS5 enregistrée pour se reconnecter. Si aucune IP n'est enregistrée, elle diffuse un paquet de balayage pour trouver la console toute seule.

Données de télémétrie

Quelle est la fréquence de mise à jour de la télémétrie ?

GT7 envoie la télémétrie à environ 60 Hz (un paquet UDP par image). Toutes les données enregistrées — vitesse, accélérateur, frein, position, etc. — sont à cette résolution. Les calculs sensibles au temps, comme les franchissements de secteur, sont limités par cette fréquence d'échantillonnage.

L'enregistrement de la télémétrie fonctionne-t-il dans les replays ?

Oui. GT7 diffuse le même format de télémétrie UDP pendant les replays. L'enregistrement des tours et l'analyse fonctionnent pareil, même si avancer et reculer dans le replay peut provoquer de brefs trous ou des données en double dans le flux.

16. Guide de pilotage

Repère court sur les bases que le détecteur de retours de tour de l'onglet Coach signale. À lire quand aucune session n'est chargée — ce sont les choses à viser.

Freinage

Freinez en ligne droite quand c'est possible. Atteignez la pression maximale tôt, puis relâchez en douceur à l'entrée (trail-braking) pour garder du poids à l'avant pendant que vous tournez.

Relâcher trop vite déleste l'avant et vous fait élargir ; freiner trop longtemps après la corde étouffe la sortie.

Accélérateur

Reprenez les gaz progressivement dès la corde. Passer d'un coup à 100 % avant que la voiture soit droite surcharge les pneus arrière et force à lever — on y perd plus que ce que ces quelques mètres à fond rapportent.

Visez une montée longue et régulière de la corde à la sortie.

Direction

Un seul geste propre par virage. Les corrections en plein virage (scier le volant) coûtent presque toujours du temps — elles disent que la vitesse d'entrée ou le relâchement du frein n'allaient pas.

Rendez du volant à mesure que les gaz arrivent ; resserrer sous charge, c'est une glissade qui attend.

Trajectoire

Large à l'entrée, corde tardive, large à la sortie. La trajectoire géométrique maximise le rayon ; une corde tardive sacrifie la vitesse d'entrée pour une sortie plus rapide et plus droite — presque toujours le bon échange avant une ligne droite.

L'exception : les virages suivis d'un autre dans le même sens (c'est la vitesse minimale qui compte, pas celle de sortie).

Rapport et transferts de masse

Rétrogradez en freinant, pas en tournant — le à-coup du rapport en plein virage déstabilise la voiture. Un rapport trop haut sort le moteur de sa plage ; un rapport trop bas fait grimper le régime et risque le blocage à la rétrogradation.

Entraînez-vous à relâcher le frein en relâchant l'embrayage, pour des transferts de masse doux.

Où est vraiment le temps

La plupart des tours perdent du temps en sortie de virage lent, pas en ligne droite. Comparez votre delta secteur par secteur : 0,2 s perdue dans un seul virage, c'est là que ça se règle — en général dans le moment où vous remettez les gaz, pas dans la vitesse de pointe.

Les deltas par secteur de l'onglet Télémétrie sont le chemin le plus court vers votre pire virage.