Traces
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Manual

Tudo o que o Traces faz, na ordem em que você encontra: conectar, dirigir, comparar, e para que serve cada página.

1. Conectar o PS5

  1. O PS5 e este computador precisam estar na mesma rede local. Cabo ou Wi-Fi, misturado também funciona.
  2. Encontre o endereço IPv4 do console: no PS5, Configurações › Rede › Status da conexão › Ver status da conexão.
  3. No Traces, abra Configurações, digite o endereço (ou pressione Procurar console) e depois Conectar. O indicador no cabeçalho fica verde.
  4. Comece a pilotar. Não há mais nada para pressionar.
Também usa o SimHub? Deixe o Traces ficar com o console e repassar o fluxo. No Traces: Configurações › Compartilhar telemetria com outros apps ligado, e 127.0.0.1:33742 em Enviar também para. No SimHub: Gran Turismo 7 › Game config › Telemetry — Latest Mode (C Format), IP 127.0.0.1, porta UDP 33742. Recomenda-se um IP fixo para o PlayStation no roteador. Detalhes nas perguntas frequentes.
Configurações › Conectar PlayStation. Digite o endereço IPv4 ou pressione Scan for console e depois Connect.
Configurações › Conectar PlayStation. Digite o endereço IPv4 ou pressione Scan for console e depois Connect. O selo fica verde quando os pacotes começam a chegar.

Novo na 1.5.6: a página inicial mostra um cartão Sua primeira sessão com cinco passos: conectar, dar uma volta, abri-la, comparar com uma volta mais rápida, ler o Coach. Cada passo se marca sozinho e leva ao lugar onde acontece. Ocultar pergunta antes; o botão Início rápido traz o cartão de volta.

2. Gravar

A gravação é automática. Assim que a telemetria começa a chegar, cada volta é capturada com velocidade, acelerador, freio, direção, marcha, RPM, temperatura dos pneus, combustível e posição na pista.

  • Voltas contínuas (padrão): a sessão é salva quando o jogo volta ao menu, quando você pressiona Salvar a sessão agora na aba Gravação, quando você fecha o aplicativo e após 30 segundos sem telemetria, então uma conexão perdida não faz você perder nada.
  • Modo replay: clique em Única (uma volta) ou Múltiplas (todas as voltas) na página Gravação, ou grave pela aba Vídeo, e assista ao replay no jogo; a volta é salva como uma sessão própria. Um replay nunca é gravado antes de você clicar em um deles: os replays que o GT7 exibe atrás dos menus ficam fora da sua Biblioteca. É assim que você grava a volta de outro piloto como referência (veja a seção 5).
  • A aba Gravação mostra o mapa ao vivo, a última volta, os pneus, o combustível usado por volta e o que já foi salvo.

Novo na 1.6: a página Gravação tem três abas. Telemetria é a página acima. Vídeo grava também a imagem do PS5 – por uma placa de captura, uma janela do PS Remote Play ou a partir de um arquivo de vídeo – e corta cada volta como arquivo próprio, ligado à sessão (capítulo 13). Replays lista cada gravação com as voltas cortadas dela.

A aba Telemetria da página Gravação: o mapa ao vivo, a última volta, os pneus e o combustível, com Direção / Replay na barra acima.
A aba Telemetria da página Gravação: o mapa ao vivo, a última volta, os pneus e o combustível, com Direção / Replay na barra acima.

3. Biblioteca

Todas as sessões salvas, da mais recente para a mais antiga, com pista, carro, voltas e melhor volta. Sessões gravadas em outra máquina com a sua conta também aparecem aqui e são baixadas na primeira vez que você as abre.

  • Abrir carrega a sessão na Telemetria. Comparar (o ícone ao lado) carrega a sessão como referência para a que já está aberta.
  • O lápis renomeia uma sessão. O ícone de nuvem mostra se ela foi enviada e se é pública; clique nele para alterar.
  • Marque sessões para excluí-las ou para montar uma volta ideal a partir delas (seção 6).
  • Etiquetas: Ideal é uma volta montada; a linha roxa com o selo de pessoa é uma volta gravada de um replay, a volta de referência de outra pessoa. Renomeie-a com o lápis para dizer de quem é.
  • A coluna Pneus é você que preenche. O GT7 nunca diz em qual composto uma volta foi feita: o que você escolher aqui é o que as tabelas mostram, e vai junto com a sessão no próximo envio.
  • O botão link copia o endereço daquela volta, para mandar a outro piloto: ele cola em Importar volta (seção 12) e fica com a sua telemetria.
A Biblioteca com a página inteira marcada: a linha acima da tabela oferece todas as sessões que os filtros encontram.
A Biblioteca com a página inteira marcada: a linha acima da tabela oferece todas as sessões que os filtros encontram. Os chips abaixo de um nome são as tags dele, e o filtro Tag fica junto dos outros. Abrir carrega uma sessão em Telemetria.

Novo na 1.6.6: tags. O botão de tag ao lado do nome de uma sessão adiciona suas próprias etiquetas - Corrida, Classificação, o nome de um campeonato. Elas aparecem como chips abaixo do nome, o filtro Tag fica junto dos outros e um clique em um chip mostra só as sessões com aquela tag. As tags vão com a sessão para sua conta Traces. Selecionar tudo: marque a página inteira e uma linha acima da tabela oferece todas as sessões que seus filtros encontram - "Selecionar as 59 sessões correspondentes" - para a volta ideal ou para Excluir, não só a página que você vê.

Novo na 1.6: os filtros se aplicam assim que você escolhe. Pista, carro e datas são escolhas, então a lista segue na hora; o nome é digitado, então espera Enter, Aplicar ou uma pausa na digitação. Os seletores se restringem entre si: escolha uma pista e a lista de carros só tem os que você dirigiu lá; escolha um carro e as pistas se reduzem a onde você o dirigiu.

Novo na 1.5.6: a Biblioteca volta à página em que você estava depois da Telemetria, e ao lado dos botões de página dá para digitar um número de página. Uma sessão renomeada volta a ser uma única linha (a cópia na nuvem mantinha o nome antigo como identificador). O botão de importar no seletor da comunidade é um ícone de adicionar à biblioteca.

4. Telemetria

Visão geral

A sessão em resumo: melhor volta (com um botão Carregar), volta média, combustível por volta, a progressão dos tempos de volta e a tabela de Tempos. A melhor volta fica fixada no topo da tabela; cada volta tem um botão Carregar.

Desempenho

A volta no mapa com os canais abaixo. Passe o mouse sobre um traçado e o carro acompanha no mapa. Use o + / − no mapa para dar zoom; ele continua seguindo o carro. As pílulas de segmento acima mostram os tempos parciais.

Telemetria

Todos os canais empilhados, com o delta no topo assim que uma referência é carregada. A coluna do mapa tem largura fixa; a chave Mapa mostra ou esconde a coluna, e Ajustar mostra a pista inteira. Os controles abaixo do mapa reproduzem a volta de 0.5× to 4× (espaço alterna).

Segmentos, não setores. O Traces divide cada pista em segmentos, normalmente uma curva cada. Um setor pode conter várias curvas e durar mais de um minuto, o que esconde onde o tempo foi perdido. As pílulas, o coach e a volta ideal trabalham todos com segmentos.

No celular

Toque uma vez para definir o ponto A, toque de novo para o ponto B e depois arraste o dedo para navegar entre eles.

A aba Visão geral: a melhor volta com o botão Carregar, o resumo dos comandos, a tabela de tempos com uma estrela no setor mais rápido e o mapa da…
A aba Visão geral: a melhor volta com o botão Carregar, o resumo dos comandos, a tabela de tempos com uma estrela no setor mais rápido e o mapa da pista. O interruptor ao lado de Carregar deixa uma volta fora da volta ideal - aqui a Volta 2, esmaecida.

Novo na 1.6: em Desempenho, uma volta com vídeo (capítulo 13) abre com a imagem ao lado do mapa; os três botões de visualização no canto superior direito escolhem mapa e vídeo, só o mapa, ou dois vídeos lado a lado quando há uma referência. Uma pílula de segmento escolhe um segmento por vez – outro clique solta. Com Seguir o cursor ligado (no transporte), os canais rolam com a volta enquanto toca.

Novo na 2.0.1: os botões de visualização no canto superior direito têm nome. Mapa + vídeo, Vídeo, Mapa e Comparar escolhem o layout (Vídeo é a imagem sozinha, em toda a largura); Pneus à esquerda e Coach à direita mostram ou escondem esses painéis. Em uma janela estreita, eles viram um único botão Visualização com as mesmas opções. Teclas: 1 a 4 para os layouts, T para os pneus, C para o coach.

Novo na 1.5.6: a volta de referência é lembrada por pista e carro; sair da Telemetria e voltar a mantém. O X na linha Referência ou uma sessão de outra pista ou outro carro a descarta. Sem nada carregado para comparar, os painéis de delta são botões que abrem o seletor. A aba Desempenho cabe em uma tela de notebook, e o botão de reprodução fica junto aos controles de zoom nas abas Desempenho e Coach.

A visão Desempenho: a volta no mapa com os canais abaixo e as pílulas dos setores entre eles. Uma volta com vídeo o mostra aqui ao lado do mapa.
A visão Desempenho: a volta no mapa com os canais abaixo e as pílulas dos setores entre eles. Uma volta com vídeo o mostra aqui ao lado do mapa.

5. Voltas de referência

Uma referência é qualquer volta com a qual você se compara. Carregue uma volta e depois escolha a referência; cada traçado mostra as duas, o delta mostra onde você ganha e perde, e as pílulas de segmento destacam as três maiores perdas.

  • Suas próprias voltas: abra uma sessão e depois pressione Comparar em outra sessão na Biblioteca, ou escolha uma volta no seletor no canto superior direito da Telemetria.
  • A volta de um piloto mais rápido: o caminho mais rápido é Importar volta › Da comunidade na Biblioteca (seção 12). As voltas aparecem da mais rápida para a mais lenta, e as voltas de referência de um evento ficam entre elas no próprio tempo, em amarelo com uma bandeira. Com Usar como minha volta de referência após importar marcado, a volta que você escolher é carregada na hora como sua referência. Um link que te mandaram vai em A partir de um link do mesmo jeito.
  • A volta de outro piloto: no jogo, abra o ranking e assista ao replay desse piloto com o Traces em modo replay. A volta chega à sua Biblioteca em uma linha roxa com o selo de pessoa; renomeie-a com o lápis para o nome do piloto e ela vira sua referência nomeada.
  • Voltas dos rankings no site podem ser abertas e carregadas como referência da mesma forma.
  • Sua volta ideal (seção 6) também é uma referência.
A aba Telemetria com uma referência carregada. A linha do delta no topo mostra onde você ganha e perde.
A aba Telemetria com uma referência carregada. A linha do delta no topo mostra onde você ganha e perde. As pílulas dos setores são verdes onde você foi mais rápido e vermelhas onde perdeu tempo, com #1 a #3 nas maiores perdas. As setas ao lado do X na linha Referência trocam as duas voltas.

Novo na 1.6.6: o botão trocar ao lado do X na linha Referência inverte as duas voltas. A referência vira a volta carregada e a volta carregada vira a referência, cada uma na sua própria volta, para o delta ser lido no sentido certo mesmo que você as tenha aberto na ordem errada.

6. Volta ideal

A volta ideal é a sua melhor passagem por cada segmento da pista, tirada de voltas diferentes e montada em uma única volta. Ela é salva como uma sessão comum, então pode ser carregada, usada como comparação e usada para o delta ao vivo.

  1. Na Biblioteca, marque as sessões a partir das quais montá-la. Elas precisam ser de um carro em uma pista.
  2. Pressione o botão Volta ideal (o ícone de brilho com o número de sessões marcadas). O Traces pega cada volta completa dessas sessões, cronometra cada segmento, mantém o mais rápido de cada um, junta tudo e salva como optimal__track__car.
  3. Passe o mouse sobre a pílula Ideal para ver de quais sessões ela veio e quanto ela está abaixo da sua melhor volta real.

Novo na 1.6.6: a volta ideal deixa de fora o que não foi pilotado. Um setor muito mais rápido que todos os outros (um corte), um setor com um salto (o carro avança num instante mais do que poderia, como depois de um reset) e o resto daquela volta depois do salto, e um único setor muito à frente de todas as outras voltas não são usados. O resto dessas voltas continua contando, e sua volta real mais rápida sempre fica inteira. Para deixar uma volta de fora você mesmo, abra a sessão em Telemetria: na tabela de tempos da Visão geral, o interruptor ao lado de Carregar - Deixar esta volta fora da volta ideal - pula a volta. Ela continua na sessão, e outro clique volta a contá-la. Crie a volta ideal de novo depois de uma mudança: uma salva antes mantém os tempos antigos.

7. Coach

Com uma referência carregada, a aba Coach abre com um resumo: quanto você perde ao longo da volta, os três segmentos responsáveis pela maior parte disso com suas causas, e a primeira coisa a corrigir. Abaixo, cada constatação por segmento: ponto de frenagem, velocidade no ápice, retomada do acelerador, marcha no ápice, correções de direção, freio reaplicado. Clique em uma constatação para dar zoom no mapa e nos traçados daquele segmento.

A aba Coach. O cartão de resumo diz quanto você perde, em quais segmentos e por quê, e o que corrigir primeiro.
A aba Coach. O cartão de resumo diz quanto você perde, em quais segmentos e por quê, e o que corrigir primeiro. Clique em uma constatação para dar zoom no mapa e nos traçados daquele segmento.

Novo na 1.6: cada observação é um menu expansível. O cabeçalho diz a curva, a gravidade e o assunto – Freio, Acelerador, Marcha, Velocidade, Direção; aberta, vem primeiro a explicação, depois as medições por trás como linhas, a medição própria da observação primeiro. Abrir uma observação mostra seu canal no gráfico. As correções de direção vêm por último: o traçado, a frenagem e o acelerador são onde está o tempo.

Novo na 1.5.6: cada achado de segmento nomeia a causa e traz um cartão por medida (velocidade, traçado, freio, acelerador, marcha, giros, direção). Clique em uma medida para isolar o canal dela e aproximar o gráfico e o mapa naquele ponto. A caixa de resumo se dobra em uma linha com a seta no canto. O + e o - do mapa aproximam em passos maiores, e o eixo das marchas fica numerado quando o traço da marcha está ligado.

8. Overlays

Overlays são páginas ao vivo alimentadas pelo aplicativo. Dois usos:

  • Fontes de navegador no OBS para transmissão: copie a URL da página de Overlays para uma fonte de navegador. Elas são transparentes.
  • Uma segunda tela: abra um overlay em uma janela própria e arraste-a para um segundo monitor. Race Dash e Trace Dash preenchem a tela em retrato ou paisagem.

Nada é desenhado no próprio PS5. Os overlays seguem suas unidades (mph, °F) das Configurações, ou o seletor acima dos cartões define a unidade de velocidade de um overlay específico — ela entra no link, então uma fonte do OBS pode diferir das demais. Ambas mostra km/h e mph ao mesmo tempo, a segunda pequena embaixo, para quem assiste com o jogo na outra unidade.

Predefinições: Race Dash, Trace Dash, ambos com mapa da pista ao vivo, Combustível por volta, pneus e telemetria, o volante real, o delta, Driver Rating, Tempo na pista e mais.

A página Overlays. Cada cartão é uma página ao vivo: copie o link dele para uma fonte de navegador do OBS, ou abra-o em uma janela própria.
A página Overlays. Cada cartão é uma página ao vivo: copie o link dele para uma fonte de navegador do OBS, ou abra-o em uma janela própria.
Race Dash em uma tela do tamanho de um celular: marcha, velocidade, volta, posição, combustível e pneus, com o delta ao vivo quando há uma referência…
Race Dash em uma tela do tamanho de um celular: marcha, velocidade, volta, posição, combustível e pneus, com o delta ao vivo quando há uma referência definida.

Em um celular ou um segundo computador

Configurações › Overlays em outros dispositivos › marque Permitir que dispositivos desta rede abram overlays. Depois, na página Overlays, marque Link para outro dispositivo e copie o link de um cartão: ele abre em qualquer celular, tablet ou computador da mesma rede. Só os overlays são alcançáveis assim, só com um link desses, e nada pode ser alterado a partir deles; desligar e ligar de novo a configuração invalida todos os links antigos.

O Windows pergunta na primeira vez se permite o Traces na rede; se isso foi cancelado ou nunca apareceu, o cartão das Configurações diz e Permitir pelo Firewall do Windows adiciona a regra (um pedido de administrador). Se um celular ainda não abrir um link, é a rede entre os dispositivos: ambos precisam estar na mesma – uma rede de convidados, ou o “isolamento AP” no roteador, separa os dispositivos.

Novo na 1.5.6: cada cartão pronto mostra uma imagem do overlay durante a pilotagem; deixe o ponteiro sobre um cartão para vê-lo em tamanho real. O Race Dash mostra o tempo de sessão, uma estimativa ao vivo das voltas de combustível restantes e a diferença para a sua volta ótima, e cabe em um iPad em pé. O overlay Driver Rating segue a sua própria conta, salvo indicação nas Configurações.

9. Overlay personalizado

  1. Abra o Overlay personalizado e pressione Desbloquear.
  2. Escolha um tamanho: OBS, celular, tablet ou personalizado. A moldura tracejada é a tela para a qual você está desenhando.
  3. Adicione blocos da paleta à direita (ou do menu suspenso no celular): os painéis do dash, o mapa da pista, medidores e gráficos. Arraste-os para o lugar; a alça no canto escala o bloco inteiro, e as bordas direita e inferior o esticam mais largo, mais estreito, mais alto ou mais baixo; o encaixe os mantém em uma grade de 10 px.
  4. Em um bloco, ⚙ define a cor de destaque e o título. No editor de painéis, um bloco selecionado também tem sua própria lista Mostrar - a barra, a porcentagem, a unidade, cada tempo de volta - para ocultar qualquer parte dele, e o título pode ficar desligado ou ser pequeno, médio ou grande.
  5. Pressione Bloquear. Até cinco predefinições podem ser salvas; cada uma tem seu próprio link (?preset=) para uma cena do OBS ou um celular.

Seus painéis aparecem no topo da página Overlays, cada um com seu próprio link para abrir ou copiar.

O editor do painel: os blocos à esquerda, o painel no palco e, à direita, o tamanho, a cor e o rótulo do bloco escolhido.
O editor do painel: os blocos à esquerda, o painel no palco e, à direita, o tamanho, a cor e o rótulo do bloco escolhido.

10. Treino

Estacione o carro na pista para que o jogo esteja enviando telemetria e depois escolha um exercício. Cada exercício desenha uma linha-alvo para uma entrada (freio, acelerador ou direção); mantenha a sua sobre ela dentro da tolerância que você escolher. Os exercícios são pontuados e salvos apenas no Traces.

Exercícios de prática, agrupados por comando. Cada exercício desenha uma linha-alvo; escolha uma dificuldade dentro dele e depois siga a linha dentro…
Exercícios de prática, agrupados por comando. Cada exercício desenha uma linha-alvo; escolha uma dificuldade dentro dele e depois siga a linha dentro da tolerância.

11. Nuvem & rankings

Com o Envio automático ativado (Configurações), cada sessão salva vai para a sua biblioteca online. Novos envios são públicos, para que suas voltas contem nos rankings; a regra muda nas Configurações, e o cadeado na Biblioteca esconde qualquer sessão individual. Voltas públicas aparecem nos rankings, onde outros pilotos podem carregá-las como referência.

Se o ícone disser entrar novamente, sua sessão na nuvem expirou: saia e entre de novo e a fila retoma sozinha.

Pneus. O composto de uma volta é a resposta do piloto — a telemetria nunca traz isso — então uma tabela só mostra onde o piloto preencheu, na Biblioteca. As tabelas podem ser filtradas por composto; uma volta sobre a qual o piloto não disse nada fica de fora de uma tabela filtrada, em vez de ser chutada.

Pública, privada e links. Pública quer dizer que a volta conta nas tabelas e aparece nelas. Privada quer dizer que não aparece — não que não possa ser alcançada: quem tiver o endereço de uma volta consegue abri-la, e é isso que torna possível mandá-la a outro piloto (seção 12).

Novo na 1.6.5: cada sessão salva envia sua parte do registro de atividade do app para a equipe Traces, para que um problema relatado possa ser visto na hora. Tokens de login, endereços de e-mail e o nome de usuário do computador são removidos antes. Configurações › Registro de atividade desliga isso.

12. Importar voltas

Importar volta na Biblioteca pergunta de onde a volta vem: deste computador — um arquivo .edge que te mandaram, ou vindo da sua outra máquina — ou da comunidade, as voltas que outros pilotos publicaram. De um jeito ou de outro ela chega à Biblioteca como qualquer sessão, e pode ser aberta ou carregada como referência.

Da comunidade

As abas no topo são as tabelas: os eventos (Corridas diárias, Contrarrelógio, World Series, dg-edge) e Voltas mais rápidas, a volta publicada mais rápida por piloto e carro. TRACK e CAR restringem qualquer uma delas, e a pista da sessão aberta já vem preenchida. A coluna GAP é medida contra a volta que você carregou: um número negativo diz o quanto aquele piloto foi mais rápido que você.

As voltas de um piloto

Piloto, ao lado de TRACK e CAR em Voltas mais rápidas, lista todos que publicaram uma volta — naquela pista, assim que uma é escolhida — com quantas sessões cada um tem. Escolha um nome e a tabela é só dele.

Uma volta que te mandaram

Toda volta na nuvem tem um endereço. O botão link em uma linha da Biblioteca copia ele; mande para outro piloto e ele cola em A partir de um link, que diz de quem é a volta, a pista, o carro e a volta mais rápida, antes de baixar qualquer coisa. O endereço inteiro ou só o id funcionam. Se aquela volta já estiver na sua Biblioteca, ele avisa, em vez de fazer uma segunda cópia.

Seguidos

A estrela em qualquer linha segue aquele piloto, e a aba Seguidos são as voltas deles — todos que você segue em uma tabela só, com TRACK e CAR ainda em cima. Seguir é de mão única e não pede nada a eles: as voltas deles já estão publicadas, e a estrela só decide de quem esta janela lista voltas. Aperte de novo para parar. No site, a mesma coisa é o botão Follow na página Drivers.

Quem tiver o link consegue abrir aquela volta. Uma sessão privada não aparece nas tabelas, mas o endereço dela continua funcionando — e é isso que torna possível mandá-la. Trate como um documento compartilhado: não listado, não secreto.
Importar volta › Da comunidade. No topo as tabelas, embaixo TRACK / CAR / Piloto, e em cada linha a estrela que segue um piloto, um olho que mostra a…
Importar volta › Da comunidade. No topo as tabelas, embaixo TRACK / CAR / Piloto, e em cada linha a estrela que segue um piloto, um olho que mostra a volta no site e o botão que a traz para a sua Biblioteca.

13. Replays em vídeo

A aba Vídeo da página Gravação grava a imagem do PS5 junto com a telemetria, para ver uma volta ao lado dos seus dados na aba Desempenho, e duas voltas lado a lado.

Gravar

  1. Escolha a fonte: uma placa de captura (o HDMI do PS5 no computador), uma janela do PS Remote Play ou um arquivo de vídeo gravado em outro lugar.
  2. Deixe Telemetria também marcado: os dados de cada volta são gravados com a imagem, e Parar salva a sessão na Biblioteca e vincula a gravação a ela. Uma volta grava a próxima volta limpa e para sozinho – o modo do replay; Até Parar grava cada volta até você apertar Parar. Auto não precisa de botão nenhum: a gravação começa quando seu carro entra na pista e para alguns segundos depois que você sai dela, então cada corrida que você faz vira uma gravação própria, vinculada à sua própria sessão.
  3. Aperte Abrir sinal e depois Gravar. Cada volta que a telemetria termina é marcada na imagem, e as voltas são cortadas como arquivos próprios quando a gravação para – um .mp4 por volta, com o nome da volta e do seu tempo.

Cortar à mão

Um arquivo, ou uma gravação cujas voltas não foram marcadas: a imagem abre na aba Vídeo com as ferramentas à esquerda. Leve a imagem ao quadro em que o cronômetro do jogo vira 0:00 (← → um quadro, Shift um segundo) e aperte A volta começa aqui; com a volta escolhida em Volta nessa sessão, o fim é definido pelo tempo da volta e a imagem pula para esse quadro, para conferir que o cronômetro também vira ali. Início e Fim mostram seus quadros; Cortar esta volta grava o arquivo.

Quão exato um corte pode ser. Um corte cai em um quadro: 17 ms a 60 fps, 33 ms a 30. O tempo da volta é o da telemetria, não o da imagem; o relógio do jogo roda a 59,94 contra os 60 da imagem, e uma marca definida pelo tempo da volta leva isso em conta. A volta sai com a cadência de imagem da gravação, com no máximo 1280 px de largura (uma gravação menor mantém o tamanho dela).

Replays

A aba Replays mostra cada gravação como um cartão: a pista, o carro, a melhor volta, quantas voltas foram cortadas dela e se foi Gravado ao vivo ou De um replay. Pesquise por piloto, pista ou carro; Todos, A cortar, Cortadas e Sem telemetria filtram a lista, e Abrir um vídeo traz um arquivo gravado em outro lugar. Abrir em um cartão abre a gravação: Vincular uma sessão (ou Trocar sessão) diz a qual sessão da Biblioteca ela pertence, Cortar todas as voltas e Cortar a volta mais rápida cortam pelas marcas, e abaixo ficam as voltas cortadas dela, cada uma com o quadro em que começa e termina. Em uma volta, Reproduzir toca o arquivo, o lápis diz qual volta da telemetria é, o marcador a torna a volta de referência da sessão e a lixeira apaga o arquivo; criadores também têm a nuvem, que compartilha o vídeo ao lado da volta deles no Traces. Os vídeos ficam neste computador, na pasta da biblioteca em replays/, e nada vai para a nuvem a não ser que você compartilhe uma volta. Uma gravação original é grande, algumas centenas de MB por volta: depois que uma volta é cortada, o Traces pergunta se apaga a original e fica só com os arquivos das voltas (cerca de 20 MB cada), e o botão de ejetar da gravação faz o mesmo depois.

Assistir

Na página Telemetria, uma volta com vídeo abre em Desempenho com a imagem ao lado do mapa, no ritmo do cursor. Junte uma volta de referência que também tenha vídeo e a visualização de dois vídeos mostra os dois carros no mesmo ponto da pista.

A aba Vídeo gravando de uma placa de captura: a imagem com a telemetria ao vivo ao lado e, acima, Telemetria também e a escolha das voltas: Uma…
A aba Vídeo gravando de uma placa de captura: a imagem com a telemetria ao vivo ao lado e, acima, Telemetria também e a escolha das voltas: Uma volta, Até Parar ou Auto.
A aba Replays: cada gravação como um cartão, com a pista, o carro, a melhor volta e as voltas cortadas dela, e acima a busca e os filtros.
A aba Replays: cada gravação como um cartão, com a pista, o carro, a melhor volta e as voltas cortadas dela, e acima a busca e os filtros.
Uma gravação aberta: as voltas cortadas dela, cada uma com o quadro em que começa e termina, e abaixo Reproduzir, o lápis, o marcador e a lixeira.
Uma gravação aberta: as voltas cortadas dela, cada uma com o quadro em que começa e termina, e abaixo Reproduzir, o lápis, o marcador e a lixeira.

Novo na 1.6.6: o editor de Replays tem um botão Desvincular ao lado de Mudar sessão. Ele desvincula a gravação da sessão com um clique, depois de perguntar. A gravação, as voltas cortadas e a sessão continuam; Mudar sessão vincula de novo.

14. O visual

Configurações › Visual escolhe o tema: Azul (o próprio do app), Escuro e Claro. Cada página, cada gráfico e o mapa o seguem.

Novo na 1.6: o visual para onde o app estava indo agora é o único. Experimentar o novo visual saiu das Configurações - o layout mais compacto, a barra no topo e a coluna de ícones são simplesmente o app. O tema continua escolhendo as cores.

15. Perguntas

Usar o SimHub e o Traces juntos

Posso rodar o Traces e o SimHub (ou outro app de telemetria) ao mesmo tempo?

Sim — o Traces fica com o console e repassa o fluxo. O GT7 envia a telemetria para um app de cada vez, então os dois nunca devem pedi-la ao console ao mesmo tempo. Esta é a configuração que os pilotos usam, e depois de pronta não precisa mais ser alterada:

  1. No Traces, abra Configurações › Compartilhar telemetria com outros apps, marque Repassar telemetria para outros apps e digite 127.0.0.1:33742 em Enviar também para. Clique em Salvar.
  2. No SimHub, abra Gran Turismo 7 › Game config › Telemetry. Defina Telemetry mode como Latest Mode (C Format), o IP do console como 127.0.0.1 — este computador — e a Game telemetry UDP port como 33742. Deixe desligado o encaminhamento UDP do próprio SimHub.
  3. Conecte o Traces ao console como sempre. O Waiting for data do SimHub vira dados ao vivo assim que você estiver na pista.

Latest Mode (C Format) é o modo certo: é o pacote que o Traces pede ao console, então é o que o SimHub recebe. Depois de mudar o modo, reinicie o GT7, como o SimHub avisa.

Para conferir, veja a linha verde abaixo de Salvar no Traces: ela mostra cada endereço recebendo agora e conta os pacotes enviados. 33739, 33740 e 33741 são as portas do Traces — o Traces não salva um endereço local em nenhuma delas, por isso o SimHub usa a 33742.

Recomendado: dê ao PlayStation um IP fixo no roteador (uma reserva de DHCP). O endereço do console no Traces nunca muda, e reconectar depois de uma queda de energia não vira uma caça ao novo endereço. O SimHub não precisa disso — ele só fala com 127.0.0.1.

Faça nesse sentido, em vez de deixar o SimHub encaminhar para o Traces. O que o SimHub encaminha é um pacote mais curto, sem o ângulo de direção, então o Traces teria de estimar sua direção em vez de gravá-la. Pedais e efeitos hápticos funcionam do mesmo jeito nos dois casos.

Selos da biblioteca

O que significam os ícones pequenos ao lado de uma sessão?

Eles marcam voltas daquela sessão que não são voltas lançadas comuns. Passe o mouse sobre um selo para ver a quais voltas ele se refere. Os mesmos selos aparecem na lista da Biblioteca e no seletor de comparação da Telemetria.

Volta parcial — a gravação começou ou terminou no meio da volta, então falta uma parte. Essa é a que merece atenção: os gráficos escalam cada volta pela sua própria distância, então uma volta curta é esticada no mesmo eixo e o delta e os traçados se desalinham. Os tempos por setor também não são reais, então nunca contam como melhor setor. Não use uma volta parcial como referência de comparação.

Parado — o carro parou no meio da volta: uma interrupção de corrida, um rodopio ou uma sessão pausada. Os dados estão certos, só não é uma volta lançada, então o tempo e os traços não são comparáveis. Uma parada também divide a sessão em stints na visão Telemetria.

Parada no pit — o carro passou pelos boxes naquela volta. O GT7 reposiciona o carro quando ele volta à pista, então a volta percorre menos distância do que o tempo sugere, e o mapa e os gráficos por distância não dizem nada. Uma parada no pit também marca o fim de um stint.

Largada: a gravação contém a largada de uma corrida, parada ou lançada. Quando ela cobre a mesma volta que uma largada do grid, só este selo aparece. Informativo, não um aviso.

Largada do grid — a primeira volta de uma corrida. Ela começa no grid, depois da linha de chegada, então cobre menos que uma volta completa. Não falta nada e nada deu errado — simplesmente não é uma volta de comparação em igualdade. Informativo, não um aviso.

Incompleta — a volta não fecha (as posições de início e fim não coincidem) e os dados não dizem por quê. Raro; trate-a como uma volta parcial ao escolher referências.

Legenda de cores dos canais

Todas as cores usadas nos mapas e gráficos de Telemetria, Coach e Gravação. Elas são fixas — o mesmo canal usa o mesmo tom em todo lugar.

Acelerador acelerador pisado — o traço sobe da linha de base conforme você pisa
Freio freio pisado — sobe da linha de base conforme a pressão no pedal aumenta
Em inércia nem acelerador nem freio — nos trechos do mapa em que os dois pedais estão soltos
Posição na volta a volta que você fez, desenhada no mapa
Volta de comparação a volta de referência, tracejada no mapa, para comparar a olho
Velocidade amarelo: a velocidade do carro
RPM magenta, um roxo mais rosado que o delta: a rotação do motor
Combustível amarelo: o combustível que resta no tanque
Direção violeta claro: o ângulo do volante
Marcha azul — marcha atual / canal das trocas
Delta roxo — diferença de tempo em relação à volta de referência; positivo = mais lento, negativo = mais rápido
Cores das linhas para daltônicos: Configurações › Visual tem esta opção para a dificuldade com vermelho e verde. Com ela ligada, os canais mudam de cor: velocidade amarelo, acelerador verde azulado, freio vermelhão, marcha azul, direção azul-celeste, RPM laranja, combustível cinza e delta roxo avermelhado. O traço da volta de referência nos gráficos vira uma linha branca tracejada, que se distingue pelo padrão e não pela cor.

Marcas do mapa

As formas ao longo da traçada nos mapas marcam os momentos-chave de cada curva — onde você começa a frear, onde o carro fica mais lento e onde você volta ao acelerador. São os mesmos três pontos que o Coach analisa, então dá para ler uma curva de relance.

Ponto de frenagem triângulo vermelho — onde você aperta o freio pela primeira vez para a curva
Velocidade mínima quadrado branco — o ponto mais lento ao longo da curva (o ápice do seu traço de velocidade)
Ponto de aceleração círculo verde — onde você volta à potência na saída da curva
Sua posição seta azul — onde você está na volta, apontando no seu sentido de andamento
Posição de referência seta amarela — a posição da volta de comparação no mesmo instante, para ver quem está na frente
Largada / chegada linha branca cruzando a pista — marca o início e o fim da volta e a orientação do mapa

Lidas juntas, contam a história de uma curva: frear (vermelho) → deixar rolar até o ponto mais lento (branco) → voltar ao acelerador (verde). Um triângulo de frenagem mais tarde ou um círculo de acelerador mais cedo que na sua volta de referência costuma ser de onde vem o tempo.

Controles do mapa

A pílula Linhas, no canto inferior esquerdo do mapa, liga e desliga o que é desenhado nele. O primeiro grupo comanda a sua volta carregada; assim que uma volta de referência é carregada para comparar, depois de um separador aparece um segundo grupo que comanda do mesmo jeito a volta de referência. A pílula Mapa, no canto superior direito, tem o zoom, Ajustar toda a pista e Seguir carro. Os botões acesos estão ligados; os apagados, não.

gradient Gradiente colore a linha da volta conforme os pedais — vermelho onde você freia, verde onde está no acelerador, cor mais forte = mais pedal
route Linha da volta a própria traçada percorrida, com os tracinhos das subidas e descidas de marcha; a linha da volta de referência é desenhada tracejada em amarelo
navigation Seta do carro a seta de posição que acompanha o cursor dos gráficos (azul = volta carregada, amarelo = volta de referência)
gps_fixed Seguir o carro mantém o mapa centrado na seta enquanto você percorre a volta; desligue para arrastar o mapa livremente
add Zoom + / − aproxima e afasta ancorado na seta do carro, então o carro fica parado enquanto o mapa redimensiona em volta dele (com a roda do mouse o zoom acontece no cursor)
fit_screen Ajustar toda a pista volta à pista inteira — zoom em 100%, deslocamento desfeito, seguir o carro ligado de novo

Dica: o grupo da referência só aparece enquanto houver uma volta de comparação carregada — se você vê apenas uma fileira de botões, carregue antes uma volta para comparar no seletor Comparar.

Modos de gravação

Os modos da página Gravação e o que cada um faz.

fiber_manual_record Direção grava o tempo todo enquanto você está na corrida
Replay · Uma volta salva uma volta de um replay
Replay · Várias salva todas as voltas de um replay
stop Parar para a gravação do replay

Tempos por setor

Por que meus tempos por setor ficam 1–2 ms diferentes do jogo?

O GT7 entrega seu fluxo de telemetria UDP a ~60 Hz — um pacote a cada 16,7 ms, aproximadamente. Quando um carro cruza o limite de um setor entre dois pacotes, o app interpola linearmente entre as duas amostras de posição para estimar o instante exato da passagem.

Como o carro não segue um caminho perfeitamente reto entre amostras, essa estimativa linear carrega um erro inerente de ±1–2 ms. O jogo calcula os tempos de passagem internamente a uma frequência muito maior com seu motor de física, então os tempos por setor que ele mostra são mais precisos.

Não há como ir além da precisão de ±1–2 ms sem acesso a dados de posição de frequência mais alta vindos do jogo. Isso afeta todos os apps de telemetria que leem os dados UDP do GT7.

Por que a soma dos meus tempos por setor bate com o tempo de volta, mas os setores isolados ainda ficam um pouco fora?

Os tempos por setor são calculados em milissegundos inteiros, e o último setor é ajustado para que o total seja igual ao tempo de chegada da volta, que é o que vale. Então a soma é sempre exata, mas os limites de setor isolados podem continuar a 1–2 ms do que o jogo informa — por causa do limite de interpolação descrito acima.

Como o app calcula os tempos de passagem dos setores?

Cada limite de setor é definido como um segmento de reta que vai da borda interna à borda externa da pista. A cada tique de telemetria, o app calcula a distância perpendicular com sinal do carro até essa linha. Quando o sinal inverte (o carro cruza a linha), ele interpola linearmente entre os dois tiques para achar o instante fracionário da passagem.

É o mesmo método usado para detectar setores ao vivo enquanto você dirige. Os limites de setor são salvos na aba Admin → Pistas .

Conexão

O app diz «Nenhum console encontrado» mesmo eu estando conectado.

A varredura automática tenta ocupar a porta UDP 33740 para ouvir respostas em broadcast. Se o app já estiver conectado, essa porta está com o receptor de telemetria ativo — a varredura é pulada e o IP conhecido devolvido na hora.

Se você vir essa mensagem sem estar conectado, confira se o GT7 está rodando e se o PS5 está na mesma rede que este computador. O GT7 não tem nenhuma configuração para isso: o Traces pede a telemetria ao console sozinho.

Como funciona a conexão automática?

Quando a conexão automática está ativada em Configurações, o app verifica na inicialização se já está conectado. Se não estiver, usa o último IP do PS5 salvo para reconectar. Se não houver IP salvo, envia em broadcast um pacote de varredura para achar o console sozinho.

Dados de telemetria

Qual é a taxa de atualização da telemetria?

O GT7 envia telemetria a aproximadamente 60 Hz (um pacote UDP por quadro). Todos os dados gravados — velocidade, acelerador, freio, posição etc. — estão nessa resolução. Cálculos sensíveis ao tempo, como as passagens de setor, são limitados por essa taxa de amostragem.

A gravação de telemetria funciona nos replays?

Sim. O GT7 transmite o mesmo formato de telemetria UDP durante os replays. A gravação de voltas e a análise funcionam do mesmo jeito, embora avançar e voltar no replay possa causar falhas breves ou dados duplicados no fluxo.

16. Guia de pilotagem

Referência curta sobre as habilidades básicas que o detector de feedback da volta aponta na aba Coach. Leia isto quando não tiver uma sessão carregada — é o que se deve buscar.

Freio

Freie em linha reta sempre que puder. Chegue cedo à pressão máxima e depois alivie suavemente entrando na curva (trail-braking), para que o peso fique na frente enquanto você vira.

Soltar o freio rápido demais alivia a frente e te abre; frear além do ápice sufoca a saída.

Acelerador

Retome o acelerador progressivamente a partir do ápice. Pular para 100% antes de o carro estar reto sobrecarrega os pneus traseiros e obriga a aliviar — perde-se mais tempo do que aqueles poucos metros a fundo rendem.

Busque uma rampa longa e regular do ápice até a saída.

Direção

Um único movimento limpo por curva. Correções no meio da curva (serrar o volante) quase sempre custam tempo — elas dizem que a velocidade de entrada ou a soltada do freio não estavam certas.

Abra o volante conforme o acelerador entra; apertar sob carga é um escorregão esperando para acontecer.

Traçado

Aberto na entrada, ápice tardio, aberto na saída. O traçado geométrico maximiza o raio; um ápice tardio troca velocidade de entrada por uma saída mais rápida e mais reta — antes de uma reta, quase sempre a troca certa.

A exceção: curvas seguidas de outra no mesmo sentido (vale a velocidade mínima, não a de saída).

Marcha e transferência de peso

Reduza freando, não virando — o tranco da marcha no meio da curva desequilibra o carro. Uma marcha acima deixa o motor fora da faixa útil; uma abaixo dispara o giro e arrisca travar na redução.

Treine soltar o freio enquanto solta a embreagem, para que as transferências de peso fiquem suaves.

Onde o tempo realmente está

A maioria das voltas perde tempo na saída das curvas lentas, não na reta. Compare seu delta setor a setor: se você perde 0,2 s em uma única curva, a solução está ali — quase sempre no momento em que abre o acelerador, não na velocidade final.

Os deltas por setor da aba Telemetria são o caminho mais rápido até a sua pior curva.