Traces
Traces

Manual

Tudo o que o Traces faz, na ordem em que você encontra: conectar, dirigir, comparar, e para que serve cada página.

link 1. Conectar o PS5

  1. O PS5 e este computador precisam estar na mesma rede local. Cabo ou Wi-Fi, misturado também funciona.
  2. Encontre o endereço IPv4 do console: no PS5, Configurações › Rede › Status da conexão › Ver status da conexão.
  3. No Traces, abra Configurações, digite o endereço (ou pressione Procurar console) e depois Conectar. O indicador no cabeçalho fica verde.
  4. Comece a pilotar. Não há mais nada para pressionar.
Também usa o SimHub? O GT7 transmite para um app por vez, então deixe o Traces ficar com o console: ative Configurações › Compartilhar telemetria com outros apps e defina 127.0.0.1 como endereço do console no SimHub. Deixe Enviar também para vazio. Se o SimHub não abrir porque a porta 33740 está ocupada, coloque 127.0.0.1:33742 em Enviar também para e defina a mesma porta no SimHub — 33739, 33740 e 33741 são do próprio Traces. Detalhes no FAQ.
Configurações › Conectar PlayStation. Digite o endereço IPv4 ou pressione Scan for console e depois Connect. O selo fica verde quando os pacotes começam a chegar.

Novo na 1.5.6: a página inicial mostra um cartão Sua primeira sessão com cinco passos: conectar, dar uma volta, abri-la, comparar com uma volta mais rápida, ler o Coach. Cada passo se marca sozinho e leva ao lugar onde acontece. Ocultar pergunta antes; o botão Início rápido traz o cartão de volta.

fiber_manual_record 2. Gravar

A gravação é automática. Assim que a telemetria começa a chegar, cada volta é capturada com velocidade, acelerador, freio, direção, marcha, RPM, temperatura dos pneus, combustível e posição na pista.

  • Voltas contínuas (padrão): a sessão é salva quando o jogo volta ao menu, quando você pressiona Salvar na aba Gravação, quando você fecha o aplicativo e após 30 segundos sem telemetria, então uma conexão perdida não faz você perder nada.
  • Modo replay: assistir a um replay no jogo grava aquela volta como uma sessão própria. É assim que você grava a volta de outro piloto como referência (veja a seção 5).
  • A aba Gravação mostra o mapa ao vivo, a última volta, os pneus, o combustível usado por volta e o que já foi salvo.

Novo na 1.6: a página Gravação tem três abas. Telemetria é a página acima. Vídeo grava também a imagem do PS5 – por uma placa de captura, uma janela do PS Remote Play ou a partir de um arquivo de vídeo – e corta cada volta como arquivo próprio, ligado à sessão (capítulo 13). Replays lista cada gravação com as voltas cortadas dela.

A aba Telemetria da página Gravação: o mapa ao vivo, a última volta, os pneus e o combustível, com Direção / Replay na barra acima.

library_books 3. Biblioteca

Todas as sessões salvas, da mais recente para a mais antiga, com pista, carro, voltas e melhor volta. Sessões gravadas em outra máquina com a sua conta também aparecem aqui e são baixadas na primeira vez que você as abre.

  • Abrir carrega a sessão na Telemetria. Comparar (o ícone ao lado) carrega a sessão como referência para a que já está aberta.
  • O lápis renomeia uma sessão. O ícone de nuvem mostra se ela foi enviada e se é pública; clique nele para alterar.
  • Marque sessões para excluí-las ou para montar uma volta ideal a partir delas (seção 6).
  • Etiquetas: Ideal é uma volta montada; a linha roxa com o selo de pessoa é uma volta gravada de um replay, a volta de referência de outra pessoa. Renomeie-a com o lápis para dizer de quem é.
A Biblioteca. Marque sessões para excluí-las ou para montar uma volta ideal; Open carrega uma sessão em Telemetry. A linha amarela é uma volta ideal; o selo com uma pessoa é uma volta de replay que ainda espera o nome de um piloto.

Novo na 1.6: os filtros se aplicam assim que você escolhe. Pista, carro e datas são escolhas, então a lista segue na hora; o nome é digitado, então espera Enter, Aplicar ou uma pausa na digitação. Os seletores se restringem entre si: escolha uma pista e a lista de carros só tem os que você dirigiu lá; escolha um carro e as pistas se reduzem a onde você o dirigiu.

Novo na 1.5.6: a Biblioteca volta à página em que você estava depois da Telemetria, e ao lado dos botões de página dá para digitar um número de página. Uma sessão renomeada volta a ser uma única linha (a cópia na nuvem mantinha o nome antigo como identificador). O botão de importar no seletor da comunidade é um ícone de adicionar à biblioteca.

show_chart 4. Telemetria

Visão geral

A sessão em resumo: melhor volta (com um botão Carregar), volta média, combustível por volta, a progressão dos tempos de volta e a tabela de Tempos. A melhor volta fica fixada no topo da tabela; cada volta tem um botão Carregar.

Desempenho

A volta no mapa com os canais abaixo. Passe o mouse sobre um traçado e o carro acompanha no mapa. Use o + / − no mapa para dar zoom; ele continua seguindo o carro. As pílulas de segmento acima mostram os tempos parciais.

Telemetria

Todos os canais empilhados, com o delta no topo assim que uma referência é carregada. A coluna do mapa pode ser arrastada pela borda para ficar mais larga, e Ajustar mostra a pista inteira. Os controles abaixo do mapa reproduzem a volta de 0.5× to 4× (espaço alterna).

Segmentos, não setores. O Traces divide cada pista em segmentos, normalmente uma curva cada. Um setor pode conter várias curvas e durar mais de um minuto, o que esconde onde o tempo foi perdido. As pílulas, o coach e a volta ideal trabalham todos com segmentos.

No celular

Toque uma vez para definir o ponto A, toque de novo para o ponto B e depois arraste o dedo para navegar entre eles.

A aba Overview: a melhor volta com seu botão Load, o resumo dos comandos, a tabela de tempos com uma estrela no setor mais rápido e o mapa da pista.

Novo na 1.6: em Desempenho, uma volta com vídeo (capítulo 13) abre com a imagem ao lado do mapa; os três botões de visualização no canto superior direito escolhem mapa e vídeo, só o mapa, ou dois vídeos lado a lado quando há uma referência. Uma pílula de segmento escolhe um segmento por vez – outro clique solta. Com Seguir o cursor ligado (no transporte), os canais rolam com a volta enquanto toca.

Novo na 1.5.6: a volta de referência é lembrada por pista e carro; sair da Telemetria e voltar a mantém. O X na linha Referência ou uma sessão de outra pista ou outro carro a descarta. Sem nada carregado para comparar, os painéis de delta são botões que abrem o seletor. A aba Desempenho cabe em uma tela de notebook, e o botão de reprodução fica junto aos controles de zoom nas abas Desempenho e Coach.

A visão Desempenho: a volta no mapa com os canais abaixo e as pílulas dos setores entre eles. Uma volta com vídeo o mostra aqui ao lado do mapa.

compare_arrows 5. Voltas de referência

Uma referência é qualquer volta com a qual você se compara. Carregue uma volta e depois escolha a referência; cada traçado mostra as duas, o delta mostra onde você ganha e perde, e as pílulas de segmento destacam as três maiores perdas.

  • Suas próprias voltas: abra uma sessão e depois pressione Comparar em outra sessão na Biblioteca, ou escolha uma volta no seletor no canto superior direito da Telemetria.
  • A volta de outro piloto: no jogo, abra o ranking e assista ao replay desse piloto com o Traces em modo replay. A volta chega à sua Biblioteca em uma linha roxa com o selo de pessoa; renomeie-a com o lápis para o nome do piloto e ela vira sua referência nomeada.
  • Voltas dos rankings no site podem ser abertas e carregadas como referência da mesma forma.
  • Sua volta ideal (seção 6) também é uma referência.
A aba Telemetry com uma referência anexada. O traçado do delta no topo mostra onde você ganha e onde perde. As pílulas de segmento ficam verdes onde você foi mais rápido e vermelhas onde perdeu tempo, com #1 to #3 marcando as maiores perdas.

auto_awesome 6. Volta ideal

A volta ideal é a sua melhor passagem por cada segmento da pista, tirada de voltas diferentes e montada em uma única volta. Ela é salva como uma sessão comum, então pode ser carregada, usada como comparação e usada para o delta ao vivo.

  1. Na Biblioteca, marque as sessões a partir das quais montá-la. Elas precisam ser de um carro em uma pista.
  2. Pressione Volta ideal de N. O Traces pega cada volta completa dessas sessões, cronometra cada segmento, mantém o mais rápido de cada um, junta tudo e salva como optimal__track__car.
  3. Passe o mouse sobre a pílula Ideal para ver de quais sessões ela veio e quanto ela está abaixo da sua melhor volta real.
Delta ao vivo contra ela: Configurações › "Delta ao vivo contra minha volta ideal quando houver uma". Enquanto você pilota, os overlays com delta comparam você com a volta ideal daquele carro e pista.

school 7. Coach

Com uma referência carregada, a aba Coach abre com um resumo: quanto você perde ao longo da volta, os três segmentos responsáveis pela maior parte disso com suas causas, e a primeira coisa a corrigir. Abaixo, cada constatação por segmento: ponto de frenagem, velocidade no ápice, retomada do acelerador, marcha no ápice, correções de direção, freio reaplicado. Clique em uma constatação para dar zoom no mapa e nos traçados daquele segmento.

A aba Coach. O cartão de resumo diz quanto você perde, em quais segmentos e por quê, e o que corrigir primeiro. Clique em uma constatação para dar zoom no mapa e nos traçados daquele segmento.

Novo na 1.6: cada observação é um menu expansível. O cabeçalho diz a curva, a gravidade e o assunto – Freio, Acelerador, Marcha, Velocidade, Direção; aberta, vem primeiro a explicação, depois as medições por trás como linhas, a medição própria da observação primeiro. Abrir uma observação mostra seu canal no gráfico. As correções de direção vêm por último: o traçado, a frenagem e o acelerador são onde está o tempo.

Novo na 1.5.6: cada achado de segmento nomeia a causa e traz um cartão por medida (velocidade, traçado, freio, acelerador, marcha, giros, direção). Clique em uma medida para isolar o canal dela e aproximar o gráfico e o mapa naquele ponto. A caixa de resumo se dobra em uma linha com a seta no canto. O + e o - do mapa aproximam em passos maiores, e o eixo das marchas fica numerado quando o traço da marcha está ligado.

tune 8. Overlays

Overlays são páginas ao vivo alimentadas pelo aplicativo. Dois usos:

  • Fontes de navegador no OBS para transmissão: copie a URL da página de Overlays para uma fonte de navegador. Elas são transparentes.
  • Uma segunda tela: abra um overlay em uma janela própria e arraste-a para um segundo monitor. Race Dash e Trace Dash preenchem a tela em retrato ou paisagem.

Nada é desenhado no próprio PS5. Os overlays seguem suas unidades (mph, °F) das Configurações, ou o seletor acima dos cartões define a unidade de velocidade de um overlay específico — ela entra no link, então uma fonte do OBS pode diferir das demais. Ambas mostra km/h e mph ao mesmo tempo, a segunda pequena embaixo, para quem assiste com o jogo na outra unidade.

Predefinições: Race Dash, Trace Dash, ambos com mapa da pista ao vivo, Combustível por volta, pneus e telemetria, o volante real, o delta, Driver Rating, Tempo na pista e mais.

A página Overlays. Cada cartão é uma página ao vivo: copie o link dele para uma fonte de navegador do OBS, ou abra-o em uma janela própria.
Race Dash em uma tela do tamanho de um celular: marcha, velocidade, volta, posição, combustível e pneus, com o delta ao vivo quando há uma referência definida.

Em um celular ou um segundo computador

Configurações › Overlays em outros dispositivos › marque Permitir que dispositivos desta rede abram overlays. Depois, na página Overlays, marque Link para outro dispositivo e copie o link de um cartão: ele abre em qualquer celular, tablet ou computador da mesma rede. Só os overlays são alcançáveis assim, só com um link desses, e nada pode ser alterado a partir deles; desligar e ligar de novo a configuração invalida todos os links antigos.

O Windows pergunta na primeira vez se permite o Traces na rede; se isso foi cancelado ou nunca apareceu, o cartão das Configurações diz e Permitir pelo Firewall do Windows adiciona a regra (um pedido de administrador). Se um celular ainda não abrir um link, é a rede entre os dispositivos: ambos precisam estar na mesma – uma rede de convidados, ou o “isolamento AP” no roteador, separa os dispositivos.

Novo na 1.5.6: cada cartão pronto mostra uma imagem do overlay durante a pilotagem; deixe o ponteiro sobre um cartão para vê-lo em tamanho real. O Race Dash mostra o tempo de sessão, uma estimativa ao vivo das voltas de combustível restantes e a diferença para a sua volta ótima, e cabe em um iPad em pé. O overlay Driver Rating segue a sua própria conta, salvo indicação nas Configurações.

dashboard_customize 9. Overlay personalizado

  1. Abra o Overlay personalizado e pressione Desbloquear.
  2. Escolha um tamanho: OBS, celular, tablet ou personalizado. A moldura tracejada é a tela para a qual você está desenhando.
  3. Adicione blocos da paleta à direita (ou do menu suspenso no celular): os painéis do dash, o mapa da pista, medidores e gráficos. Arraste-os para o lugar; a alça no canto redimensiona; o encaixe os mantém em uma grade de 10 px.
  4. Em um bloco, define a cor de destaque e oculta ou mostra o rótulo.
  5. Pressione Bloquear. Até cinco predefinições podem ser salvas; cada uma tem seu próprio link (?preset=) para uma cena do OBS ou um celular.

Seus painéis aparecem no topo da página Overlays, cada um com seu próprio link para abrir ou copiar.

O editor do painel: os blocos à esquerda, o painel no palco e, à direita, o tamanho, a cor e o rótulo do bloco escolhido.

sports_score 10. Treino

Estacione o carro na pista para que o jogo esteja enviando telemetria e depois escolha um exercício. Cada exercício desenha uma linha-alvo para uma entrada (freio, acelerador ou direção); mantenha a sua sobre ela dentro da tolerância que você escolher. Os exercícios são pontuados e salvos apenas no Traces.

Exercícios de prática, agrupados por comando. Cada exercício desenha uma linha-alvo; escolha uma dificuldade dentro dele e depois siga a linha dentro da tolerância.

cloud_upload 11. Nuvem & rankings

Com o Envio automático ativado (Configurações), cada sessão salva vai para a sua biblioteca online. Novos envios são públicos, para que suas voltas contem nos rankings; a regra muda nas Configurações, e o cadeado na Biblioteca esconde qualquer sessão individual. Voltas públicas aparecem nos rankings, onde outros pilotos podem carregá-las como referência.

Se o ícone disser entrar novamente, sua sessão na nuvem expirou: saia e entre de novo e a fila retoma sozinha.

upload_file 12. Importar voltas

Importar volta na Biblioteca recebe um arquivo .edge de outro usuário do Traces ou da sua outra máquina. Ele chega à Biblioteca como qualquer sessão e pode ser carregado ou usado como referência.

videocam 13. Replays em vídeo

A aba Vídeo da página Gravação grava a imagem do PS5 junto com a telemetria, para ver uma volta ao lado dos seus dados na aba Desempenho, e duas voltas lado a lado.

Gravar

  1. Escolha a fonte: uma placa de captura (o HDMI do PS5 no computador), uma janela do PS Remote Play ou um arquivo de vídeo gravado em outro lugar.
  2. Deixe Telemetria também marcado: os dados de cada volta são gravados com a imagem, e Parar salva a sessão na Biblioteca e vincula a gravação a ela. Uma volta grava a próxima volta limpa e para sozinho – o modo do replay; Até Parar grava cada volta até você apertar Parar.
  3. Aperte Abrir sinal e depois Gravar. Cada volta que a telemetria termina é marcada na imagem, e as voltas são cortadas como arquivos próprios quando a gravação para – um .mp4 por volta, com o nome da volta e do seu tempo.

Cortar à mão

Um arquivo, ou uma gravação cujas voltas não foram marcadas: a imagem abre na aba Vídeo com as ferramentas à esquerda. Leve a imagem ao quadro em que o cronômetro do jogo vira 0:00 (← → um quadro, Shift um segundo) e aperte A volta começa aqui; com a volta escolhida em Volta nessa sessão, o fim é definido pelo tempo da volta e a imagem pula para esse quadro, para conferir que o cronômetro também vira ali. Início e Fim mostram seus quadros; Cortar esta volta grava o arquivo.

Quão exato um corte pode ser. Um corte cai em um quadro: 17 ms a 60 fps, 33 ms a 30. O tempo da volta é o da telemetria, não o da imagem; o relógio do jogo roda a 59,94 contra os 60 da imagem, e uma marca definida pelo tempo da volta leva isso em conta. A volta sai a 30 fps, com 1280 px de largura.

Replays

A aba Replays lista cada gravação com as voltas cortadas dela. O chip de uma volta reproduz seu arquivo; o lápis ao lado diz qual volta de telemetria é, a bandeira a torna a volta de referência da sessão, a lixeira apaga o arquivo. Uma gravação é cortada de novo pelas marcas (a tesoura) ou à mão (a seleção). Os vídeos ficam só neste computador, na pasta da biblioteca em replays/ – nada deles vai para a nuvem. Uma gravação original é grande, algumas centenas de MB por volta: cortadas as voltas, o botão de ejetar apaga a original e mantém os arquivos das voltas, e a chave no cabeçalho faz isso sozinha após cada corte.

Assistir

Na página Telemetria, uma volta com vídeo abre em Desempenho com a imagem ao lado do mapa, no ritmo do cursor. Junte uma volta de referência que também tenha vídeo e a visualização de dois vídeos mostra os dois carros no mesmo ponto da pista.

A aba Vídeo com um arquivo como fonte: as ferramentas à esquerda, a imagem ao lado e abaixo o transporte — quadro a quadro com ← →.
A aba Replays: cada gravação com as voltas cortadas dela. O botão de ejetar apaga o original assim que as voltas foram cortadas e mantém os arquivos.

palette 14. O visual

Configurações › Visual escolhe o tema: Azul (o próprio do app), Escuro e Claro. Cada página, cada gráfico e o mapa o seguem.

Novo na 1.6: o visual para onde o app estava indo agora é o único. Experimentar o novo visual saiu das Configurações - o layout mais compacto, a barra no topo e a coluna de ícones são simplesmente o app. O tema continua escolhendo as cores.

help_outline 15. Perguntas

swap_horiz Usar o SimHub e o Traces juntos

Posso rodar o Traces e o SimHub (ou outro app de telemetria) ao mesmo tempo? expand_more

Sim — desde que seja o Traces a segurar o console e a repassar o fluxo. O GT7 manda a telemetria para um app por vez, então os dois nunca podem pedi-la ao console ao mesmo tempo.

  1. No Traces, abra Configurações › Compartilhar a telemetria com outros apps e marque Repassar a telemetria a outros apps. Deixe Enviar também para vazio.
  2. No SimHub, abra as configurações de jogo do Gran Turismo 7 e coloque como IP do console 127.0.0.1 — este computador — no lugar do endereço do seu console. Deixe desligado o encaminhamento UDP do próprio SimHub.
  3. Conecte o Traces ao console como sempre. O SimHub pega o fluxo sozinho.

O SimHub avisa que outro aplicativo está usando a porta UDP 33740. Normalmente é o esperado — o Traces a segura porque é o Traces que fala com o console — e o SimHub recebe o fluxo assim mesmo. A linha verde abaixo de Salvar no Traces nomeia cada app que está recebendo agora e conta os pacotes enviados a ele: é isso que se deve olhar.

Se o SimHub nem abrir por causa dessa porta, dê uma só dele. No Traces coloque 127.0.0.1:33742 em Enviar também para; no SimHub, ponha a porta UDP do Gran Turismo 7 em 33742. Atenção: 33739, 33740 e 33741 são portas do próprio Traces — um destino local em qualquer uma delas é descartado e não faz nada, e o Traces agora se recusa a salvá-lo em vez de deixar você descobrir do jeito ruim.

Vale a pena de qualquer jeito: dê ao PlayStation um IP fixo no roteador. O endereço de console que você digita no Traces para de mudar, e reconectar depois de uma queda de energia deixa de significar caçar o novo.

Faça nesse sentido, em vez de deixar o SimHub encaminhar para o Traces. O que o SimHub encaminha é um pacote mais curto, sem ângulo de direção, então o Traces teria de estimar sua direção em vez de gravá-la. Os efeitos de pedais e o retorno háptico funcionam igual dos dois jeitos.

verified Selos da biblioteca

O que significam os ícones pequenos ao lado de uma sessão? expand_more

Eles marcam voltas daquela sessão que não são voltas lançadas comuns. Passe o mouse sobre um selo para ver a quais voltas ele se refere. Os mesmos selos aparecem na lista da Biblioteca e no seletor de comparação da Telemetria.

content_cutVolta cortada — a gravação termina com o carro ainda em movimento, então falta à volta o trecho final. É essa a que se deve prestar atenção: os gráficos escalam cada volta pela própria distância, então uma volta curta é esticada sobre o mesmo eixo e o delta e os traços se afastam. Não use uma volta cortada como referência de comparação.

pause_circle_outlineParado — o carro parou no meio da volta: uma interrupção de corrida, um rodopio ou uma sessão pausada. Os dados estão certos, só não é uma volta lançada, então o tempo e os traços não são comparáveis. Uma parada também divide a sessão em stints na visão Telemetria.

local_gas_stationParada no pit — o carro passou pelos boxes naquela volta. O GT7 reposiciona o carro quando ele volta à pista, então a volta percorre menos distância do que o tempo sugere, e o mapa e os gráficos por distância não dizem nada. Uma parada no pit também marca o fim de um stint.

flagLargada do grid — a primeira volta de uma corrida. Ela começa no grid, depois da linha de chegada, então cobre menos que uma volta completa. Não falta nada e nada deu errado — simplesmente não é uma volta de comparação em igualdade. Informativo, não um aviso.

warning_amberIncompleta — a volta não fecha (as posições de início e de fim não se encontram) e os dados não dizem por quê. Rara; ao escolher referências, trate-a como uma volta cortada.

palette Legenda de cores dos canais

Todas as cores usadas nos mapas e gráficos de Telemetria, Coach e Gravação. Elas são fixas — o mesmo canal usa o mesmo tom em todo lugar.

Acelerador acelerador pisado — o traço sobe da linha de base conforme você pisa
Freio freio pisado — sobe da linha de base conforme a pressão no pedal aumenta
Em inércia nem acelerador nem freio — nos trechos do mapa em que os dois pedais estão soltos
Posição na volta a volta que você fez, desenhada no mapa
Volta de comparação a volta de referência, tracejada no mapa, para comparar a olho
Velocidade / RPM amarelo — velocidade e rotação do motor dividem o mesmo tom
Marcha azul — marcha atual / canal das trocas
Delta roxo — diferença de tempo em relação à volta de referência; positivo = mais lento, negativo = mais rápido

my_location Marcas do mapa

As formas ao longo da traçada nos mapas marcam os momentos-chave de cada curva — onde você começa a frear, onde o carro fica mais lento e onde você volta ao acelerador. São os mesmos três pontos que o Coach analisa, então dá para ler uma curva de relance.

Ponto de frenagem triângulo vermelho — onde você aperta o freio pela primeira vez para a curva
Velocidade mínima quadrado branco — o ponto mais lento ao longo da curva (o ápice do seu traço de velocidade)
Ponto de aceleração círculo verde — onde você volta à potência na saída da curva
Sua posição seta azul — onde você está na volta, apontando no seu sentido de andamento
Posição de referência seta amarela — a posição da volta de comparação no mesmo instante, para ver quem está na frente
Largada / chegada linha branca cruzando a pista — marca o início e o fim da volta e a orientação do mapa

Lidas juntas, contam a história de uma curva: frear (vermelho) → deixar rolar até o ponto mais lento (branco) → voltar ao acelerador (verde). Um triângulo de frenagem mais tarde ou um círculo de acelerador mais cedo que na sua volta de referência costuma ser de onde vem o tempo.

tune Controles do mapa

Os botõezinhos de ícone acima do mapa ligam e desligam o que é desenhado nele. O primeiro grupo comanda a sua volta carregada; assim que uma volta de referência é carregada para comparar, depois de um separador aparece um segundo grupo idêntico que comanda do mesmo jeito a volta de referência . Os botões acesos estão ligados; os apagados, não.

gradient Gradiente colore a linha da volta conforme os pedais — vermelho onde você freia, verde onde está no acelerador, cor mais forte = mais pedal
route Linha da volta a própria traçada percorrida, com os tracinhos das subidas e descidas de marcha; a linha da volta de referência é desenhada tracejada em amarelo
navigation Seta do carro a seta de posição que acompanha o cursor dos gráficos (azul = volta carregada, amarelo = volta de referência)
gps_fixed Seguir o carro mantém o mapa centrado na seta enquanto você percorre a volta; desligue para arrastar o mapa livremente
add Zoom + / − aproxima e afasta ancorado na seta do carro, então o carro fica parado enquanto o mapa redimensiona em volta dele (com a roda do mouse o zoom acontece no cursor)
restart_alt Restaurar a visão volta à pista inteira — zoom em 100%, deslocamento desfeito, seguir o carro ligado de novo

Dica: o grupo da referência só aparece enquanto houver uma volta de comparação carregada — se você vê apenas uma fileira de botões, carregue antes uma volta para comparar no seletor Comparar.

fiber_manual_record Modos de gravação

Os modos da página Gravação e o que cada um faz.

fiber_manual_record Direção grava o tempo todo enquanto você está na corrida
play_circle Replay · Uma volta salva uma volta de um replay
repeat Replay · Várias salva todas as voltas de um replay
stop Parar para a gravação do replay

timer Tempos por setor

Por que meus tempos por setor ficam 1–2 ms diferentes do jogo? expand_more

O GT7 entrega seu fluxo de telemetria UDP a ~60 Hz — um pacote a cada 16,7 ms, aproximadamente. Quando um carro cruza o limite de um setor entre dois pacotes, o app interpola linearmente entre as duas amostras de posição para estimar o instante exato da passagem.

Como o carro não segue um caminho perfeitamente reto entre amostras, essa estimativa linear carrega um erro inerente de ±1–2 ms. O jogo calcula os tempos de passagem internamente a uma frequência muito maior com seu motor de física, então os tempos por setor que ele mostra são mais precisos.

Não há como ir além da precisão de ±1–2 ms sem acesso a dados de posição de frequência mais alta vindos do jogo. Isso afeta todos os apps de telemetria que leem os dados UDP do GT7.

Por que a soma dos meus tempos por setor bate com o tempo de volta, mas os setores isolados ainda ficam um pouco fora? expand_more

Os tempos por setor são calculados em milissegundos inteiros, e o último setor é ajustado para que o total seja igual ao tempo de chegada da volta, que é o que vale. Então a soma é sempre exata, mas os limites de setor isolados podem continuar a 1–2 ms do que o jogo informa — por causa do limite de interpolação descrito acima.

Como o app calcula os tempos de passagem dos setores? expand_more

Cada limite de setor é definido como um segmento de reta que vai da borda interna à borda externa da pista. A cada tique de telemetria, o app calcula a distância perpendicular com sinal do carro até essa linha. Quando o sinal inverte (o carro cruza a linha), ele interpola linearmente entre os dois tiques para achar o instante fracionário da passagem.

É o mesmo método usado para detectar setores ao vivo enquanto você dirige. Os limites de setor são salvos na aba Admin → Pistas .

wifi Conexão

O app diz «Nenhum console encontrado» mesmo eu estando conectado. expand_more

A varredura automática tenta ocupar a porta UDP 33740 para ouvir respostas em broadcast. Se o app já estiver conectado, essa porta está com o receptor de telemetria ativo — a varredura é pulada e o IP conhecido devolvido na hora.

Se você vir essa mensagem sem estar conectado, confira se o GT7 está aberto e rodando na mesma rede e se no PS5 a opção «Enviar telemetria» está ativada nas configurações do GT7.

Como funciona a conexão automática? expand_more

Quando a conexão automática está ativada em Configurações, o app verifica na inicialização se já está conectado. Se não estiver, usa o último IP do PS5 salvo para reconectar. Se não houver IP salvo, envia em broadcast um pacote de varredura para achar o console sozinho.

show_chart Dados de telemetria

Qual é a taxa de atualização da telemetria? expand_more

O GT7 envia telemetria a aproximadamente 60 Hz (um pacote UDP por quadro). Todos os dados gravados — velocidade, acelerador, freio, posição etc. — estão nessa resolução. Cálculos sensíveis ao tempo, como as passagens de setor, são limitados por essa taxa de amostragem.

A gravação de telemetria funciona nos replays? expand_more

Sim. O GT7 transmite o mesmo formato de telemetria UDP durante os replays. A gravação de voltas e a análise funcionam do mesmo jeito, embora avançar e voltar no replay possa causar falhas breves ou dados duplicados no fluxo.

menu_book 16. Guia de pilotagem

Referência curta sobre as habilidades básicas que o detector de feedback da volta aponta na aba Coach. Leia isto quando não tiver uma sessão carregada — é o que se deve buscar.

Freio expand_more

Freie em linha reta sempre que puder. Chegue cedo à pressão máxima e depois alivie suavemente entrando na curva (trail-braking), para que o peso fique na frente enquanto você vira.

Soltar o freio rápido demais alivia a frente e te abre; frear além do ápice sufoca a saída.

Acelerador expand_more

Retome o acelerador progressivamente a partir do ápice. Pular para 100% antes de o carro estar reto sobrecarrega os pneus traseiros e obriga a aliviar — perde-se mais tempo do que aqueles poucos metros a fundo rendem.

Busque uma rampa longa e regular do ápice até a saída.

Direção expand_more

Um único movimento limpo por curva. Correções no meio da curva (serrar o volante) quase sempre custam tempo — elas dizem que a velocidade de entrada ou a soltada do freio não estavam certas.

Abra o volante conforme o acelerador entra; apertar sob carga é um escorregão esperando para acontecer.

Traçado expand_more

Aberto na entrada, ápice tardio, aberto na saída. O traçado geométrico maximiza o raio; um ápice tardio troca velocidade de entrada por uma saída mais rápida e mais reta — antes de uma reta, quase sempre a troca certa.

A exceção: curvas seguidas de outra no mesmo sentido (vale a velocidade mínima, não a de saída).

Marcha e transferência de peso expand_more

Reduza freando, não virando — o tranco da marcha no meio da curva desequilibra o carro. Uma marcha acima deixa o motor fora da faixa útil; uma abaixo dispara o giro e arrisca travar na redução.

Treine soltar o freio enquanto solta a embreagem, para que as transferências de peso fiquem suaves.

Onde o tempo realmente está expand_more

A maioria das voltas perde tempo na saída das curvas lentas, não na reta. Compare seu delta setor a setor: se você perde 0,2 s em uma única curva, a solução está ali — quase sempre no momento em que abre o acelerador, não na velocidade final.

Os deltas por setor da aba Telemetria são o caminho mais rápido até a sua pior curva.