Traces
Traces

Manual

Tudo o que o Traces faz, pela ordem em que se encontra: ligar, conduzir, comparar, e para que serve cada página.

link 1. Ligar a PS5

  1. A PS5 e este computador têm de estar na mesma rede local. Por cabo ou Wi-Fi, misto também serve.
  2. Descubra o endereço IPv4 da consola: na PS5, Definições › Rede › Estado da ligação › Ver estado da ligação.
  3. No Traces, abra Definições, escreva o endereço (ou prima Procurar consola) e depois Ligar. O indicador no cabeçalho fica verde.
  4. Comece a conduzir. Não há mais nada a premir.
Também usa o SimHub? O GT7 transmite para uma app de cada vez, por isso deixe o Traces ficar com a consola: ative Definições › Partilhar telemetria com outras aplicações e defina 127.0.0.1 como endereço da consola no SimHub. Deixe Enviar também para vazio. Se o SimHub não arrancar porque a porta 33740 está ocupada, ponha 127.0.0.1:33742 em Enviar também para e defina a mesma porta no SimHub — 33739, 33740 e 33741 são do próprio Traces. Detalhes nas FAQ.
Definições › Ligar PlayStation. Escreva o endereço IPv4 ou prima Scan for console e, em seguida, Connect. O distintivo fica verde quando começam a chegar pacotes.

Novo em 1.5.6: a página inicial mostra um cartão A tua primeira sessão com cinco passos: ligar, dar uma volta, abri-la, comparar com uma volta mais rápida, ler o Coach. Cada passo assinala-se sozinho e liga ao sítio onde acontece. Ocultar pergunta primeiro; o botão Início rápido traz o cartão de volta.

fiber_manual_record 2. Gravar

A gravação é automática. Assim que a telemetria começa a chegar, cada volta é registada com velocidade, acelerador, travão, direção, mudança, RPM, temperaturas dos pneus, combustível e posição na pista.

  • Voltas contínuas (predefinição): a sessão é guardada quando o jogo volta ao menu, quando prime Guardar no separador Gravação, quando sai da aplicação e após 30 segundos sem telemetria, pelo que uma ligação perdida não perde nada.
  • Modo replay: ver um replay no jogo grava essa volta como uma sessão própria. É assim que se grava a volta de outro piloto como referência (ver secção 5).
  • O separador Gravação mostra o mapa em direto, a última volta, os pneus, o combustível gasto por volta e o que já foi guardado.

Novo na 1.6: a página Gravação tem três separadores. Telemetria é a página acima. Vídeo grava também a imagem da PS5 – por uma placa de captura, uma janela do PS Remote Play ou a partir de um ficheiro de vídeo – e corta cada volta como ficheiro próprio, ligado à sessão (capítulo 13). Replays lista cada gravação com as voltas cortadas dela.

O separador Telemetria da página Gravação: o mapa ao vivo, a última volta, os pneus e o combustível, com Condução / Replay na barra acima.

library_books 3. Biblioteca

Todas as sessões guardadas, da mais recente para a mais antiga, com pista, carro, voltas e melhor volta. As sessões gravadas noutra máquina com a sua conta também aparecem aqui e são transferidas na primeira vez que as abre.

  • Abrir carrega a sessão na Telemetria. Comparar (o ícone ao lado) carrega-a como referência para a sessão já aberta.
  • O lápis muda o nome de uma sessão. O ícone da nuvem mostra se está enviada e se é pública; clique nele para alterar.
  • Selecione sessões para as eliminar ou para construir uma volta ótima a partir delas (secção 6).
  • Etiquetas: Ótima é uma volta composta; a linha roxa com o distintivo de pessoa é uma volta gravada a partir de um replay, a volta de referência de outra pessoa. Renomeie-a com o lápis para indicar de quem é.
A Biblioteca. Assinale sessões para as eliminar ou para construir uma volta ótima; Open carrega uma sessão em Telemetry. A linha amarela é uma volta ótima; o distintivo com uma pessoa é uma volta de replay que ainda aguarda o nome de um piloto.

Novo na 1.6: os filtros aplicam-se assim que escolhe. Pista, carro e datas são escolhas, por isso a lista segue logo; o nome escreve-se, por isso espera por Enter, Aplicar ou uma pausa na escrita. Os seletores restringem-se um ao outro: escolha uma pista e a lista de carros só tem os que conduziu lá; escolha um carro e as pistas reduzem-se a onde o conduziu.

Novo em 1.5.6: a Biblioteca volta à página onde estavas depois da Telemetria, e ao lado dos botões de página podes escrever um número de página. Uma sessão renomeada volta a ser uma única linha (a cópia na nuvem mantinha o nome antigo como identificador). O botão de importar no seletor da comunidade é um ícone de adicionar à biblioteca.

show_chart 4. Telemetria

Resumo

A sessão num relance: melhor volta (com um botão Carregar), volta média, combustível por volta, a evolução dos tempos por volta e a tabela de Tempos. A melhor volta fica fixa no topo da tabela; cada volta tem um botão Carregar.

Desempenho

A volta no mapa com os canais por baixo. Passe o rato sobre um traçado e o carro acompanha no mapa. Use o + / − no mapa para ampliar; continua a seguir o carro. As pastilhas de segmento em cima mostram os tempos parciais.

Telemetria

Todos os canais empilhados, com o delta no topo assim que uma referência estiver carregada. A coluna do mapa pode ser alargada arrastando a sua margem e Ajustar mostra a pista inteira. O controlo de reprodução sob o mapa reproduz a volta a 0.5× to 4× (espaço alterna).

Segmentos, não setores. O Traces divide cada pista em segmentos, normalmente uma curva cada. Um setor pode conter várias curvas e durar mais de um minuto, o que esconde onde se perdeu o tempo. As pastilhas, o treinador e a volta ótima trabalham todos com segmentos.

Num telemóvel

Toque uma vez para marcar o ponto A, toque de novo para o ponto B e depois arraste um dedo para percorrer entre eles.

O separador Overview: a melhor volta com o respetivo botão Load, o resumo dos comandos, a tabela de tempos com uma estrela no setor mais rápido e o mapa da pista.

Novo na 1.6: em Desempenho, uma volta com vídeo (capítulo 13) abre com a imagem ao lado do mapa; os três botões de vista no canto superior direito escolhem mapa e vídeo, o mapa só, ou dois vídeos lado a lado quando há uma referência. Uma pílula de segmento escolhe um segmento de cada vez – outro clique larga-o. Com Seguir a cabeça de leitura ligado (no transporte), os canais deslizam com a volta enquanto toca.

Novo em 1.5.6: a volta de referência é lembrada por pista e carro; sair da Telemetria e voltar mantém-na. O X na linha Referência ou uma sessão de outra pista ou outro carro descarta-a. Sem nada carregado para comparar, os painéis de delta são botões que abrem o seletor. O separador Desempenho cabe num ecrã de portátil, e o botão de reprodução fica junto aos controlos de zoom nos separadores Desempenho e Coach.

A vista Desempenho: a volta no mapa com os canais por baixo e as pílulas dos segmentos entre eles. Uma volta com vídeo mostra-o aqui ao lado do mapa.

compare_arrows 5. Voltas de referência

Uma referência é qualquer volta com a qual se compara. Carregue uma volta e depois escolha a referência; cada traçado mostra ambas, o delta mostra onde ganha e perde, e as pastilhas de segmento assinalam as três maiores perdas.

  • As suas próprias voltas: abra uma sessão e depois prima Comparar noutra sessão na Biblioteca, ou escolha uma volta no seletor no canto superior direito da Telemetria.
  • A volta de outro piloto: no jogo, abra a classificação e veja o replay desse piloto com o Traces em modo replay. A volta chega à sua Biblioteca numa linha roxa com o distintivo de pessoa; renomeie-a com o lápis para o nome do piloto e passa a ser a sua referência com nome.
  • Voltas das classificações no site podem ser abertas e carregadas como referência da mesma forma.
  • A sua volta ótima (secção 6) também é uma referência.
O separador Telemetry com uma referência associada. O traçado do delta no topo mostra onde ganha e onde perde tempo. As pastilhas de segmento estão a verde onde foi mais rápido e a vermelho onde perdeu tempo, com #1 to #3 a assinalar as maiores perdas.

auto_awesome 6. Volta ótima

A volta ótima é a sua melhor passagem por cada segmento da pista, retirada de voltas diferentes e unida numa só volta. É guardada como uma sessão normal, pelo que pode ser carregada, usada como comparação e usada para o delta em direto.

  1. Na Biblioteca, selecione as sessões a partir das quais a quer construir. Têm de ser um só carro numa só pista.
  2. Prima Volta ótima a partir de N. O Traces pega em todas as voltas completas dessas sessões, cronometra cada segmento, guarda o mais rápido de cada um, junta-os e guarda optimal__track__car.
  3. Passe o rato sobre a pastilha Ótima para ver de que sessões veio e quanto está abaixo do seu melhor real.
Delta em direto contra ela: Definições › "Delta em direto contra a minha volta ótima quando existir uma". Enquanto conduz, os overlays com delta comparam-no com a volta ótima para esse carro e pista.

school 7. Treinador

Com uma referência carregada, o separador Treinador abre com um resumo: quanto perde ao longo da volta, os três segmentos que concentram a maior parte dessa perda com as suas causas, e a primeira coisa a corrigir. Por baixo, todas as observações por segmento: ponto de travagem, velocidade no ápice, retoma do acelerador, mudança no ápice, correções de direção, travões reaplicados. Clique numa observação para ampliar o mapa e os traçados nesse segmento.

O separador Coach. O cartão de resumo indica quanto perde, em que segmentos e porquê, e o que corrigir primeiro. Clique numa conclusão para ampliar o mapa e os traçados nesse segmento.

Novo na 1.6: cada observação é um menu desdobrável. O cabeçalho diz a curva, a gravidade e o assunto – Travão, Acelerador, Mudança, Velocidade, Direção; aberta, vem primeiro a explicação, depois as medições por trás como linhas, a medição própria da observação primeiro. Abrir uma observação mostra o seu canal no gráfico. As correções de direção vêm por último: a trajetória, a travagem e o acelerador são onde está o tempo.

Novo em 1.5.6: cada conclusão de segmento indica a causa e traz um cartão por medida (velocidade, trajetória, travão, acelerador, mudança, rotações, direção). Clica numa medida para isolar o seu canal e ampliar o gráfico e o mapa nesse ponto. A caixa de resumo dobra-se numa linha com a seta no canto. O + e o - do mapa ampliam em passos maiores, e o eixo das mudanças fica numerado quando o traço da mudança está ligado.

tune 8. Overlays

Os overlays são páginas em direto alimentadas pela aplicação. Dois usos:

  • Fontes de browser do OBS para streaming: copie o URL da página Overlays para uma fonte de browser. São transparentes.
  • Um segundo ecrã: abra um numa janela própria e arraste-a para um segundo monitor. O Race Dash e o Trace Dash preenchem o ecrã ao alto ou ao baixo.

Nada é desenhado na própria PS5. Os overlays seguem as suas unidades (mph, °F) das Definições, ou o seletor por cima dos cartões define a unidade de velocidade de um overlay em particular — fica dentro do link, pelo que uma fonte do OBS pode diferir das restantes. Ambas mostra km/h e mph ao mesmo tempo, a segunda pequena por baixo, para quem assiste com o jogo na outra unidade.

Predefinições: Race Dash, Trace Dash, ambos com mapa da pista em direto, Combustível por volta, pneus e telemetria, o volante real, o delta, Driver Rating, Tempo em pista e mais.

A página Overlays. Cada cartão é uma página em direto: copie a respetiva ligação para uma fonte de browser do OBS, ou abra-a numa janela própria.
Race Dash num ecrã do tamanho de um telemóvel: mudança, velocidade, volta, posição, combustível e pneus, com o delta em direto quando está definida uma referência.

Num telemóvel ou num segundo computador

Definições › Overlays noutros dispositivos › marque Permitir que dispositivos desta rede abram overlays. Depois, na página Overlays, marque Ligação para outro dispositivo e copie a ligação de um cartão: abre em qualquer telemóvel, tablet ou computador da mesma rede. Só os overlays são alcançáveis assim, só com uma ligação dessas, e nada pode ser alterado a partir deles; desligar e voltar a ligar a definição invalida todas as ligações antigas.

O Windows pergunta da primeira vez se permite o Traces na rede; se isso foi cancelado ou nunca apareceu, o cartão das Definições di-lo e Permitir através da Firewall do Windows adiciona a regra (um pedido de administrador). Se um telemóvel continuar sem abrir uma ligação, é a rede entre os dispositivos: ambos têm de estar na mesma – uma rede de convidados, ou o «isolamento AP» no router, separa os dispositivos.

Novo em 1.5.6: cada cartão pronto mostra uma imagem do overlay a conduzir; deixa o ponteiro sobre um cartão para o ver em tamanho real. O Race Dash mostra o tempo de sessão, uma estimativa em direto das voltas de combustível restantes e a diferença para a tua volta ótima, e cabe num iPad ao alto. O overlay Driver Rating segue a tua própria conta, salvo indicação nas Definições.

dashboard_customize 9. Overlay personalizado

  1. Abra o Overlay personalizado e prima Desbloquear.
  2. Escolha um tamanho: OBS, telemóvel, tablet ou personalizado. A moldura tracejada é o ecrã para o qual está a desenhar.
  3. Adicione blocos a partir da paleta à direita (ou do menu pendente num telemóvel): os mosaicos do painel, o mapa da pista, indicadores e gráficos. Arraste-os para o sítio; a pega no canto redimensiona; o ajuste mantém-nos numa grelha de 10 px.
  4. Num bloco, define a cor de realce e oculta ou mostra a etiqueta.
  5. Prima Bloquear. Podem ser guardadas até cinco predefinições; cada uma tem a sua própria ligação (?preset=) para uma cena do OBS ou um telemóvel.

Os teus painéis aparecem no topo da página Overlays, cada um com o seu próprio link para abrir ou copiar.

O editor do painel: os blocos à esquerda, o painel no palco e, à direita, o tamanho, a cor e a etiqueta do bloco escolhido.

sports_score 10. Treino

Estacione o carro na pista de modo que o jogo esteja a enviar telemetria e depois escolha um exercício. Cada exercício desenha uma linha-alvo para um comando (travão, acelerador ou direção); mantenha o seu sobre ela dentro da tolerância que escolher. Os exercícios são pontuados e guardados apenas no Traces.

Exercícios de prática, agrupados por comando. Cada exercício desenha uma linha-alvo; escolha uma dificuldade no interior e depois siga a linha dentro da tolerância.

cloud_upload 11. Nuvem & classificações

Com o Envio automático ativo (Definições), cada sessão guardada vai para a sua biblioteca online. Os novos envios são públicos, para que as suas voltas contem nas classificações; a regra muda-se nas Definições e o cadeado na Biblioteca esconde qualquer sessão individual. As voltas públicas aparecem nas classificações, onde outros pilotos as podem carregar como referência.

Se o ícone disser iniciar sessão de novo, a sua sessão na nuvem expirou: termine sessão e volte a iniciá-la e a fila retoma sozinha.

upload_file 12. Importar voltas

Importar volta na Biblioteca aceita um ficheiro .edge de outro utilizador do Traces ou da sua outra máquina. Fica na Biblioteca como qualquer sessão e pode ser carregado ou usado como referência.

videocam 13. Replays em vídeo

O separador Vídeo da página Gravação grava a imagem da PS5 junto com a telemetria, para ver uma volta ao lado dos seus dados no separador Desempenho, e duas voltas lado a lado.

Gravar

  1. Escolha a fonte: uma placa de captura (o HDMI da PS5 para o computador), uma janela do PS Remote Play ou um ficheiro de vídeo gravado noutro lado.
  2. Deixe Telemetria também marcado: os dados de cada volta são gravados com a imagem, e Parar guarda a sessão na Biblioteca e liga-lhe a gravação. Uma volta grava a próxima volta limpa e para sozinho – o modo do replay; Até Parar grava cada volta até carregar em Parar.
  3. Carregue em Abrir sinal e depois em Gravar. Cada volta que a telemetria termina é marcada na imagem, e as voltas são cortadas como ficheiros próprios quando a gravação para – um .mp4 por volta, com o nome da volta e do seu tempo.

Cortar à mão

Um ficheiro, ou uma gravação cujas voltas não foram marcadas: a imagem abre no separador Vídeo com as ferramentas à esquerda. Leve a imagem ao fotograma em que o cronómetro do jogo passa a 0:00 (← → um fotograma, Shift um segundo) e carregue em A volta começa aqui; com a volta escolhida em Volta nessa sessão, o fim é definido a partir do tempo da volta e a imagem salta para esse fotograma, para verificar que o cronómetro também vira aí. Início e Fim mostram os seus fotogramas; Cortar esta volta escreve o ficheiro.

Quão exato pode ser um corte. Um corte cai num fotograma: 17 ms a 60 fps, 33 ms a 30. O tempo da volta é o da telemetria, não o da imagem; o relógio do jogo corre a 59,94 contra os 60 da imagem, e uma marca posta a partir do tempo da volta tem isso em conta. A volta sai a 30 fps, com 1280 px de largura.

Replays

O separador Replays lista cada gravação com as voltas cortadas dela. O chip de uma volta reproduz o seu ficheiro; o lápis ao lado diz qual volta de telemetria é, a bandeira torna-a a volta de referência da sessão, o caixote apaga o ficheiro. Uma gravação corta-se de novo pelas suas marcas (a tesoura) ou à mão (a seleção). Os vídeos vivem só neste computador, na pasta da biblioteca em replays/ – nada deles vai para a nuvem. Uma gravação original é grande, umas centenas de MB por volta: cortadas as suas voltas, o botão de ejetar apaga a original e mantém os ficheiros das voltas, e o interruptor no cabeçalho fá-lo sozinho após cada corte.

Ver

Na página Telemetria, uma volta com vídeo abre em Desempenho com a imagem ao lado do mapa, ao passo da cabeça de leitura. Junte uma volta de referência que também tenha vídeo e a vista de dois vídeos mostra os dois carros no mesmo ponto da pista.

O separador Vídeo com um ficheiro como fonte: as ferramentas à esquerda, a imagem ao lado e por baixo o transporte — fotograma a fotograma com ← →.
O separador Replays: cada gravação com as voltas cortadas dela. O botão de ejetar apaga o original assim que as voltas estão cortadas e mantém os ficheiros das voltas.

palette 14. O aspeto

Definições › Aspeto escolhe o tema: Azul (o próprio da app), Escuro e Claro. Cada página, cada gráfico e o mapa seguem-no.

Novo na 1.6: o aspeto para onde a app ia é agora o único. Experimentar o novo aspeto desapareceu das Definições - a disposição mais compacta, a barra no topo e a coluna de ícones são simplesmente a app. O tema continua a escolher as cores.

help_outline 15. Perguntas

swap_horiz Usar o SimHub e o Traces ao mesmo tempo

Posso ter o Traces e o SimHub (ou outra app de telemetria) a correr ao mesmo tempo? expand_more

Sim — desde que seja o Traces a segurar a consola e a passar o fluxo adiante. O GT7 envia a telemetria a uma app de cada vez, por isso as duas nunca podem pedi-la ambas à consola.

  1. No Traces, abra Definições › Partilhar a telemetria com outras apps e marque Passar a telemetria a outras apps. Deixe Enviar também para vazio.
  2. No SimHub, abra as definições de jogo do Gran Turismo 7 e ponha como IP da consola 127.0.0.1 — este computador — em vez do endereço da sua consola. Deixe desligado o reencaminhamento UDP do próprio SimHub.
  3. Ligue o Traces à consola como sempre. O SimHub apanha o fluxo sozinho.

O SimHub avisa que outra aplicação está a usar a porta UDP 33740. Normalmente é o esperado — o Traces segura-a porque é o Traces que fala com a consola — e o SimHub recebe o fluxo à mesma. A linha verde por baixo de Guardar no Traces nomeia cada app que está a receber neste momento e conta os pacotes que lhe são enviados: é isso que se deve olhar.

Se o SimHub nem sequer arrancar por causa dessa porta, dê-lhe uma só dele. No Traces ponha 127.0.0.1:33742 em Enviar também para; no SimHub, ponha a porta UDP do Gran Turismo 7 em 33742. Atenção: 33739, 33740 e 33741 são portas do próprio Traces — um destino local em qualquer uma delas é descartado e não faz nada, e o Traces recusa-se agora a guardá-lo em vez de o deixar descobrir isso da pior maneira.

Vale a pena de qualquer forma: dê à PlayStation um IP fixo no router. O endereço de consola que escreve no Traces deixa de mudar, e voltar a ligar depois de uma falha de energia deixa de significar andar à procura do novo.

Faça-o neste sentido, em vez de deixar o SimHub reencaminhar para o Traces. O que o SimHub reencaminha é um pacote mais curto, sem ângulo de direção, por isso o Traces teria de estimar a sua direção em vez de a gravar. Os efeitos dos pedais e o retorno háptico funcionam igual nos dois casos.

verified Distintivos da biblioteca

O que querem dizer os ícones pequenos ao lado de uma sessão? expand_more

Assinalam voltas dessa sessão que não são voltas lançadas normais. Passe o rato por cima de um distintivo para ver a que voltas se refere. Os mesmos distintivos aparecem na lista da Biblioteca e no seletor de comparação da Telemetria.

content_cutVolta cortada — a gravação termina com o carro ainda em andamento, por isso falta à volta o troço final. É esta a que se deve estar atento: os gráficos escalam cada volta à sua própria distância, portanto uma volta curta é esticada sobre o mesmo eixo e o delta e os traços afastam-se. Não use uma volta cortada como referência de comparação.

pause_circle_outlineParado — o carro parou a meio da volta: uma interrupção de corrida, um pião ou uma sessão em pausa. Os dados estão certos, apenas não é uma volta lançada, por isso o tempo e os traços não são comparáveis. Uma paragem também divide a sessão em stints na vista Telemetria.

local_gas_stationParagem nas boxes — o carro passou pelas boxes nessa volta. O GT7 reposiciona o carro quando regressa à pista, por isso a volta percorre menos distância do que o tempo sugere, e o mapa e os gráficos por distância não dizem nada. Uma paragem nas boxes também marca o fim de um stint.

flagPartida da grelha — a primeira volta de uma corrida. Começa na grelha, depois da linha de meta, por isso cobre menos do que uma volta completa. Não falta nada nem correu nada mal — simplesmente não é uma volta de comparação em igualdade. Informativo, não um aviso.

warning_amberIncompleta — a volta não fecha (as posições de início e de fim não se encontram) e os dados não dizem porquê. Rara; ao escolher referências trate-a como uma volta cortada.

palette Legenda de cores dos canais

Todas as cores usadas nos mapas e gráficos de Telemetria, Coach e Gravação. São fixas — o mesmo canal usa o mesmo tom em todo o lado.

Acelerador acelerador carregado — o traço sobe da linha de base à medida que carrega
Travão travão carregado — sobe da linha de base conforme a pressão no pedal aumenta
Em inércia nem acelerador nem travão — nos troços do mapa em que ambos os pedais estão soltos
Posição na volta a volta que fez, desenhada no mapa
Volta de comparação a volta de referência, a tracejado no mapa, para comparar a olho
Velocidade / rotações amarelo — a velocidade e as rotações do motor partilham o mesmo tom
Mudança azul — mudança atual / canal das passagens de caixa
Delta roxo — diferença de tempo face à volta de referência; positivo = mais lento, negativo = mais rápido

my_location Marcas do mapa

As formas ao longo da trajetória nos mapas assinalam os momentos-chave de cada curva — onde começa a travar, onde o carro vai mais lento e onde volta a acelerar. São os mesmos três pontos que o Coach analisa, por isso lê-se uma curva de relance.

Ponto de travagem triângulo vermelho — onde aperta o travão pela primeira vez para a curva
Velocidade mínima quadrado branco — o ponto mais lento ao longo da curva (o ápice do seu traço de velocidade)
Ponto de aceleração círculo verde — onde volta à potência à saída da curva
A sua posição seta azul — onde está na volta, a apontar no seu sentido de marcha
Posição de referência seta amarela — a posição da volta de comparação no mesmo instante, para ver quem vai à frente
Partida / meta linha branca a atravessar a pista — marca o início e o fim da volta e a orientação do mapa

Lidas em conjunto contam a história de uma curva: travar (vermelho) → deixar rolar até ao ponto mais lento (branco) → voltar a dar gás (verde). Um triângulo de travagem mais tarde ou um círculo de acelerador mais cedo do que na sua volta de referência é normalmente de onde vem o tempo.

tune Controlos do mapa

Os pequenos botões de ícone acima do mapa ligam e desligam o que nele é desenhado. O primeiro grupo comanda a sua volta carregada; assim que uma volta de referência é carregada para comparação, depois de um separador aparece um segundo grupo igual que comanda da mesma forma a volta de referência . Os botões acesos estão ligados, os esbatidos desligados.

gradient Gradiente colore a linha da volta conforme os pedais — vermelho onde trava, verde onde está no acelerador, cor mais forte = mais pedal
route Linha da volta a própria trajetória percorrida, com os traços das subidas e descidas de caixa; a linha da volta de referência é desenhada a tracejado amarelo
navigation Seta do carro a seta de posição que segue o cursor dos gráficos (azul = volta carregada, amarelo = volta de referência)
gps_fixed Seguir o carro mantém o mapa centrado na seta enquanto percorre a volta; desligue para arrastar o mapa livremente
add Zoom + / − aproxima e afasta ancorado na seta do carro, por isso o carro fica quieto enquanto o mapa se redimensiona à volta dele (com a roda do rato o zoom faz-se no cursor)
restart_alt Repor a vista volta à pista inteira — zoom a 100%, deslocação anulada, seguir o carro outra vez ligado

Dica: o grupo da referência só aparece enquanto houver uma volta de comparação carregada — se só vir uma fila de botões, carregue primeiro uma volta para comparar a partir do seletor Comparar.

fiber_manual_record Modos de gravação

Os modos da página Gravação e o que cada um faz.

fiber_manual_record Condução grava sempre enquanto está em corrida
play_circle Replay · Uma volta guarda uma volta de um replay
repeat Replay · Várias guarda todas as voltas de um replay
stop Parar para a gravação do replay

timer Tempos por setor

Porque é que os meus tempos por setor estão 1–2 ms desviados em relação ao jogo? expand_more

O GT7 entrega o seu fluxo de telemetria UDP a ~60 Hz — um pacote aproximadamente a cada 16,7 ms. Quando um carro atravessa o limite de um setor entre dois pacotes, a app interpola linearmente entre as duas amostras de posição para estimar o instante exato da passagem.

Como o carro não segue um trajeto perfeitamente reto entre amostras, essa estimativa linear traz consigo um erro inerente de ±1–2 ms. O jogo calcula os tempos de passagem internamente a uma frequência muito mais alta com o seu motor de física, por isso os tempos por setor que mostra são mais precisos.

Não há forma de melhorar para além de ±1–2 ms sem acesso a dados de posição de frequência mais alta vindos do jogo. Isto afeta todas as apps de telemetria que leem os dados UDP do GT7.

Porque é que a soma dos meus tempos por setor bate certo com o tempo por volta, mas os setores isolados continuam ligeiramente desviados? expand_more

Os tempos por setor são calculados em milissegundos inteiros, e o último setor é ajustado para que o total iguale o tempo de chegada da volta, que é o que vale. Assim a soma é sempre exata, mas os limites de setor isolados podem continuar a 1–2 ms do que o jogo indica — por causa do limite de interpolação descrito acima.

Como é que a app calcula os tempos de passagem dos setores? expand_more

Cada limite de setor é definido como um segmento de reta que vai do bordo interior ao bordo exterior da pista. A cada tique de telemetria, a app calcula a distância perpendicular com sinal do carro a essa linha. Quando o sinal inverte (o carro atravessa a linha), interpola linearmente entre os dois tiques para encontrar o instante fracionário da passagem.

É o mesmo método usado para a deteção de setores ao vivo durante a condução. Os limites de setor são guardados no separador Admin → Pistas .

wifi Ligação

A app diz «Nenhuma consola encontrada» apesar de eu estar ligado. expand_more

A análise automática tenta ligar-se à porta UDP 33740 para ouvir respostas em broadcast. Se a app já estiver ligada, essa porta está tomada pelo recetor de telemetria ativo — a análise é saltada e o IP conhecido devolvido de imediato.

Se vir esta mensagem sem estar ligado, confirme que o GT7 está aberto e a correr na mesma rede e que na PS5 a opção «Enviar telemetria» está ativa nas definições do GT7.

Como funciona a ligação automática? expand_more

Quando a ligação automática está ativa nas Definições, ao arrancar a app verifica se já está ligada. Se não estiver, usa o último IP da PS5 guardado para voltar a ligar. Se não houver IP guardado, difunde um pacote de análise para encontrar a consola sozinha.

show_chart Dados de telemetria

Qual é a frequência de atualização da telemetria? expand_more

O GT7 envia telemetria a aproximadamente 60 Hz (um pacote UDP por imagem). Todos os dados gravados — velocidade, acelerador, travão, posição, etc. — estão nessa resolução. Os cálculos sensíveis ao tempo, como as passagens de setor, estão limitados por essa frequência de amostragem.

A gravação de telemetria funciona nos replays? expand_more

Sim. O GT7 transmite o mesmo formato de telemetria UDP durante os replays. A gravação de voltas e a análise funcionam da mesma maneira, embora avançar e recuar no replay possa causar breves falhas ou dados duplicados no fluxo.

menu_book 16. Guia de condução

Referência curta sobre as competências básicas que o detetor de feedback da volta assinala no separador Coach. Leia isto quando não tiver uma sessão carregada — é aquilo a que se deve apontar.

Travão expand_more

Trave em linha reta sempre que possa. Chegue cedo à pressão máxima e depois alivie suavemente para dentro da curva (trail-braking), para que o peso fique à frente enquanto vira.

Largar o travão demasiado depressa alivia a frente e abre a trajetória; travar para além do ápex sufoca a saída.

Acelerador expand_more

Retome o acelerador de forma progressiva a partir do ápex. Saltar para 100% antes de o carro estar direito sobrecarrega os pneus de trás e obriga a aliviar — perde-se mais tempo do que esses poucos metros a fundo alguma vez dão.

Procure uma rampa longa e regular do ápex até à saída.

Direção expand_more

Um único gesto limpo por curva. As correções a meio da curva (serrar o volante) custam quase sempre tempo — dizem que a velocidade de entrada ou a largada do travão não estavam certas.

Abra o volante à medida que entra o acelerador; apertar sob carga é um deslize à espera de acontecer.

Traçado expand_more

Aberto à entrada, ápex tardio, aberto à saída. O traçado geométrico maximiza o raio; um ápex tardio troca velocidade de entrada por uma saída mais rápida e mais direita — antes de uma reta, quase sempre a troca certa.

A exceção: curvas seguidas de outra no mesmo sentido (aí conta a velocidade mínima, não a de saída).

Mudança e transferências de peso expand_more

Reduza a travar, não a virar — o solavanco da mudança a meio da curva desequilibra o carro. Uma mudança acima deixa o motor fora da zona útil; uma abaixo dispara as rotações e arrisca bloquear na redução.

Treine largar o travão enquanto solta a embraiagem, para que as transferências de peso fiquem suaves.

Onde está realmente o tempo expand_more

A maioria das voltas perde tempo à saída das curvas lentas, não na reta. Compare o seu delta setor a setor: se perde 0,2 s numa única curva, a solução está aí — quase sempre no momento em que abre o acelerador, não na velocidade máxima.

Os deltas por setor do separador Telemetria são o caminho mais rápido até à sua pior curva.